Video games & katana [PHONK]

Hors ligne Bernie

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01 septembre 2018 à 14:30:50
VID3O GAMZ & KATANA

Once upon a time, il y avait un petit bonhomme qui branchait sa PS1 nouvellement arrivée sous le sapin. C'était bien avant la guitare, les tragédies, le travail et le train train boulot métro dodo. Il jouait à Rayman et délivrait des electoons sans se soucier du reste...

Bien des années plus tard, le petit bonhomme s'essaie à faire de la musique phonk/trap et tente de dompter Fruity Loops.
  :marteau:
En se rappelant de ses années PSX et du blondinet qui lance son poing pour tabasser des ennemis, il sample une musique du jeu et fait une bouillie un peu indigeste...

Je vous laisse écouter tout ça et me faire des retours pas piqués des hannetons, please !

Vive la musique !
Modifié: 01 septembre 2018 à 14:33:19 par Bernie

Hors ligne desportj

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01 septembre 2018 à 21:47:11
Salut :)

J'adore le sample de base ^^
Le morceau est plutôt cool, mais je trouve que le rap le gâche un peu
Pas sûr qu'il soit dans la bonne tonalité en plus, pareil pour la basse elle sonne faux
Le fx de gros drum au début des drops aussi
Pour voir si ce genre de trucs est dans la bonne tonalité pitch le genre +24st
La sample est plutôt bien utilisé, le premier drop est lourd, peut être un peu trop de fx ?
Mais la mélodie est trop en retrait, la basse trop forte, trop large et y'a trop de sub
Détail mais a 1m30 y'a un pluck qu'a un problème de phase ou un truc comme ça
Aussi un gros écart de volume entre les drops et les parties sans drums
Mais je pense que déjà si tu baisses les subs et les drums ça ira mieux

Mais y'a qd même pas mal de détails positifs, la mélodie est bien adaptée, les petites percussions sont cools, les pads et plucks sont biens aussi
Du potentiel donc :)


Hors ligne Bernie

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05 septembre 2018 à 11:07:30
Merci pour ton avis desportj !

Je vais essayer de retravailler ça oui. Pitcher deux octaves au-dessus pour trouver la bonne tonalité ? Je fais ça pour les instrus souvent mais j'avoue que pour le rap j'y avais pas pensé. :)

Hors ligne Xiao-sum

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06 septembre 2018 à 15:37:10
Salut Bernie !

j'aime bien le travail entre drum et melodie , les ptits fx a droite et a gauche occupe bien l'espace ca donne le coté aerien de la track :)

je rejoins desportj pour le sample de rap qui est sans doute pas dans la bonne tonalitéé , il passe bien quand il est seul mais avec la melodie ca coince un peu !

et d'une maniere generale la structure est particuliere , des changement pas forcement quand on les attends , et les transitions sont un peu brute parfois !

(contrairement a ma compo qui est tres repetitive , la tienne est tres "surprenante" ;) )
difficile a classer comme style !

Bon travail et bon courage pr la suite :)

Hors ligne Bernie

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08 septembre 2018 à 23:55:59
J'ai tenté de corriger un peu le tir...
J'en ai fait un remix instrumental.

J'ai pas retouché énormément de choses, juste retiré le superflu et tenté d'ajuster le mixage en fonction de vos remarques.

https://soundcloud.com/eust4che/vid3o-gamz-katana-instrumental-remix

Hors ligne Xiao-sum

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15 septembre 2018 à 20:13:46
Pour le coup ouep je prefere la 2eme version !

enfait le seul truc qui me fait dire qu'elle est etrange un peu c'est la construction du beat , quand ca pete et que ca pars , et bien enfait ca pars pas , je pense que c'est trop breaké , et ducoup on ne sait pas trop sur quoi s'appuyer !

apres j'aime aussi quand un morceau sort des sentier battu la n'est pas le probleme , mais y'a un truc je sais pas ! peut-etre a cause du clap qui break aussi et qui accellere pour re-breaker , si il est plus regulier mais que le kick lui break a fond ca me derangerais moins je pense !

voila c juste un avis personnel mais j'ai esssayé de le decrire au mieux ;)

 

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