Water Battle!

Hors ligne Sastaras

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26 septembre 2018 à 18:44:34

Salut,
l'idée ici c'était de me rapprocher au mieux du style de Junichi Masuda en proposant une musique de combat qui se rapproche de celles de Pokémon. Mais il y a encore du boulot je pense...

L'intro se situe au moment ou le combat se lance, avant que les bestioles apparaissent à l'écran.
Le thème ici est un combat sous l'eau/où contre un ennemi aquatique.

Le wav passait pas en streaming, du coup j'ai up le mp3, mais, ça sonne moins défini que sur soundcloud j'ai l'impression :(
https://soundcloud.com/sastaras/water-battle
Modifié: 26 septembre 2018 à 19:18:36 par Sastaras

Hors ligne HeartQuake

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26 septembre 2018 à 19:02:46
Salut alors honnêtement cest vachement cool ya rien a dire sauf que le truc qui ne met pas du tout dans le mood c'est la reverb je trouve ...

Je sais pas elle sonne pas du tout pokémon ou du moins trop décalée avec son temps ... du coup on dirait un musique GBA mais mais pas GBA x) c'est assez étrange,... vire la et remet un lien voir ce que ça donne
ou diminue la pas mal elle est assez longue je trouve enfin bref fais quelque chose pour cette reverb x)

Hors ligne Sastaras

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26 septembre 2018 à 19:17:51
Salut alors honnêtement cest vachement cool ya rien a dire sauf que le truc qui ne met pas du tout dans le mood c'est la reverb je trouve ...

T'aurais un moment précis où la reverb te gène le plus, histoire que je me fasse une idée?
Edit : j'ai eu ma réponse dans le chat, il s'agirait plus de la release du synthé.
Modifié: 26 septembre 2018 à 19:28:38 par Sastaras

Hors ligne Felknia

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28 septembre 2018 à 01:15:21
Salut ! Effectivement on a bien une ambiance Pokémon, c'est réussi !

J'aurais assumé encore plus le délire en mettant vraiment des sons 100% 8 bits pour coller à l'ambiance rétro et nostalgique, mais ta compo est cohérente avec elle-même donc c'est le principal.

En ce qui concerne la réverbe mentionnée par Heartquake, je pense qu'il dit ça car dans les premières générations de jeux, les puces sonores n'étaient pas vraiment capables de faire des réverbes telles qu'on peut les faire aujourd'hui, donc pour que la compo soit plus cohérente thématiquement il faudrait carrément mettre 0 réverbe. C'est un choix, mais comme je l'ai dit ta compo est cohérente avec elle-même et c'est tout ce qu'on lui demande.

Hors ligne Alex37000

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28 septembre 2018 à 23:26:23
Salut !

Perso j'aime ce style j'adore le charme, je pourrais écouter une chanson entière comme ça, mais c'est vrai que j'aurais étais encore plus dans le vintage avec des sons qui font plus vieux, j'aurais adoré voir ce que tu aurais fais avec une scène de combat dans un vieux final fantasy ^^
Et je trouve que ça colle bien au thème que tu as donné

Je trouve que c'est bien fait, rien qui me choque ^^

Hors ligne neo888

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29 septembre 2018 à 08:51:51
Salut,

Tu est bien dans l'idée (même si j'y connais rien en pokémon et Masuda), on perçoit tout de suite une musique de jeu qui colle quand même à l'idée aquatique je trouve.
Comme l'a souligné Felknia, pousser tous les sons en 8 bits t'aurait rapproché encore plus près de l'idée.
En fait je trouve que dans les jeux, soit il faut aller vers le tout 8bits, soit il faut rester dans un cadre  avec des sonorités plus "classiques".
Je pourrais même ajouter : être nostalgique ou moderne.
Je dis ça alors que j'y connais rien (j'ai jamais eu de console! :petard:)
Bref elle est sympathique à l'écoute et colle plutôt bien à ce que tu voulais en faire selon moi!

Bonne continuation!

Hors ligne SoundBastoss

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03 octobre 2018 à 01:24:57
salut !

je n'ai pas grand chose a dire de plus en fait puisque que tout a été dit .
A part que je trouve ça sympathique ce genre de petite prod qui rappelle ma tendre enfance ....
En parlant de ça je voulais revenir sur une chose qui a été dite .......
Je veux bien sûr parler de ça !

(j'ai jamais eu de console! :petard:)
Mr Neo ........  comment est-ce possible !?  :lol:
Même pas une petite Gameboy ?  :(




"La véritable musique est le silence et toutes les notes ne font qu'encadrer ce silence."       Miles Davis

Hors ligne neo888

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03 octobre 2018 à 07:30:42

Mr Neo ........  comment est-ce possible !?  :lol:
Même pas une petite Gameboy ?  :(


ahah, véridique!
J'ai toujours préféré les clé à molette et autres depuis mes 3/4 ans, jusqu'à ce que je démonte le PC de mon père et là, j'ai aimé le PC (enfin son suivant puisque le premier ne marchait plus :lol2:)
J'en ai parlé il y a pas longtemps avec mon frangin (car lui il avait investi ses économies dans une master system2 : 357 Francs avec alex kid à l'époque  :D)

Bref tout ça pour dire que j'ai des lacunes!  :lol5:

Hors ligne Efilheim

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27 octobre 2018 à 13:50:19
Salut !

Je crois que ça a déjà été dit, au niveau de l'écriture c'est vraiment dans l'esprit des compositions de l'époque 8 bit.
Le soucis c'est que les musiques de jeu-vidéos de cette période là avaient d'énormes contraintes qui poussaient les compositeurs à écrire leur musique de cette façon, du coup avec des sons plus moderne et plus riche ça perd beaucoup en charme.

Tu peux trouver des VSTs gratuits à la pelle sur internet, n'hésites pas à y jeter un oeil !

Hors ligne ROWDE

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11 novembre 2018 à 21:02:38
Salut :)
Un peu répétitif quand même mais dans le contexte c'est plus réussi
C'est vrai que les sons sont un peu entre 8bits et modernes du coup le résultat est particulier mais pas particulièrement choquant
Manquerait quelque variations et une structure plus poussée pour en faire un "vrai" morceau mais pour un jeu dans le genre ça marcherait

Hors ligne Voekoevaka

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19 janvier 2019 à 12:59:50
Salut !

Une introduction réverbérée, qui évoque l'arrivée dans un monde sous-marin comme tu l'as annoncé, puis des sonorités pressées et rapides, rappelant des rythmes martiaux : oui, on est dans la musique de combat. Comme le soulignent certains sur les commentaires antérieurs, des sonorités plus 8-bit auraient poussé l'immersion à son comble.

Par contre, au niveau de la construction du morceau, je trouve qu'il y a un aspect qui ne marche pas : c'est l'indépendance des voix. En musique, l'un des jeux les plus appréciables que l'on peut avoir est de superposer deux mélodies, et de contempler la dynamique qui émerge de ce mélange, crée à la fois par la consonance des voix, mais aussi par leurs divergences et leur indépendance. Ici, il manque ce côté "indépendance", et tous les instruments jouent à leur façon le même mouvement, donnant l'impression que le morceau manque de contenu. De plus, la grille d'accords est basée sur des transpositions chromatiques (tu joues un motif, puis tu le rejoues en le déplaçant d'un demi-ton, sans doute pour évoquer le danger imminent), mais malheureusement, ce procédé entrave la cohérence harmonique, et sans l'impression que le morceau est construit sur une tonalité, on se perd un peu. Tu aurais pu essayer d'utiliser le mode phrygien, sur des instruments indépendants.

Hors ligne Fils du tonnerre

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26 décembre 2019 à 00:42:59
pas mon style desolé

 

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