[WIP] Science Fiction

Hors ligne Efilheim

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28 novembre 2018 à 16:56:29
Salut,

J'aurais besoin de quelques avis sur une compo en cours. C'est pour un FPS en ligne multijoueur de science fiction, très robotique et dystopie.
En ce moment je me penche sur ce morceau, surtout sur le mix et mastering (La composition en elle-même a déjà été validée, mais c'est toujours possible de faire évoluer tout ça)

Ce morceau risque d'être utilisé en tant que Theme principal, dans un menu.

Là je me retrouve avec quelque chose qui n'est pas loin d'être finalisé, mais j'ai encore quelques doutes au niveau des choeurs et de l'équilibre global, une petite aide extérieure peut être la bienvenue ! :)

En ligne Remingtone

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29 novembre 2018 à 16:11:47
Salut c'est Remingtone,

franchement niveau mix / master il y a rien je le trouver très professionnel , par contre a 02:08 tu rajoute comme basse pluck, le truck mute au fond . fait attention au conflit de fréquence et j'ai même l'impression qui il y a des fréquence résonante donc EQ.


si nah le reste de la track je trouve ça naturel a l'oreille .


bonne continuation


Remingtone
Remingtone un jour je serait parmi les meilleur compositeur du FC, malgré mon style commercial ❤️

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Hors ligne neo888

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29 novembre 2018 à 18:25:17
Salut,

Je ne suis pas assez calé pour apporter une réelle critique sur le mixage mastering. Ce que je retiendrais principalement c'est que les voix sont un peu trop noyées. Elles sont dans les basses, celles-ci sont assez fournies et pour moi ça provoque un manque de clarté sur les voix.
Sinon il n'y a pas grand chose à dire c'est vraiment propre.

Hors ligne desportj

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29 novembre 2018 à 21:36:07
Salut :)

Je trouve que lead robotique vers 0:24 et qui reste jusqu'à 1:10 manque de dynamisme, quelques automations de cutoff, volume ou autre pourrait apporter un peu plus de mouvement
Pas hyper fan des choeurs (question de goût) mais surtout je pense qu'ils pourraient être mixés d'une meilleure façon, là ils sonnent très en retrait, ce qui est probablement voulu, mais là j'sais pas y'a quelque chose qui me convainc pas; t'es sûr qu'ils sont dans le ton ? Peut être un peu trop de reverb aussi.. En fait par rapport au reste des instruments de la track qui sont assez brute les choeurs sonnent un peu flous et du coup un peu hors sujet ? mais te fies pas à mon avis uniquement là dessus
Les kicks droite gauche dans le deuxième drop c'est un peu inhabituel, généralement les basses doivent rester mono mais dans le cas d'un jeu vidéo je sais pas si c'est obligatoire

Sinon je trouve la compo bien réussie, assez cohérente parce qu'un peu répétitive, mais pas ennuyante non plus
Pas mal rythmé mais pas trop, et ça doit plutôt bien coller au jeu
Bon taff :)

Hors ligne Efilheim

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30 novembre 2018 à 09:55:04
Merci à tous pour vos réponses

@Remingtone
En effet ça résonnait un peu dans les 112 Hz (Du moins selon SPAN) , je l'ai légèrement atténué sur l'EQ de la basse. En tout cas dans ma pièce, ça ne résonnait pas vraiment pendant cette partie là (Mais je n'ai pas encore un bureau totalement isolé acoustiquement)

@neo888
Totalement d'accord, maintenant je l'ai traité un peu plus comme un lead, c'est beaucoup plus clair

@desportj
J'ai ajouté une automation sur un cut off. Une automation assez lente, mais ça fait quand même son effet !
Pour les choeurs, ça a déjà été mentionné. Je ne sais pas ce qui m'est passé par la tête, j'ai voulu y mettre une touche de chant grégorien un peu fantomatique (Va savoir pourquoi...). Mais pas convaincu du résultat.
Les choeurs jouent que des toniques et des tierces, du coup là dessus pas de sushi. J'y ai juste enlevé pas mal de reverb pour la remettre en avant, avec plus d’aiguës et moins de basse (Et ça fonctionne mieux).

En ce qui concerne les Kicks droites gauches, je ne vois pas vraiment de quoi tu veux parler (Mes fills de Toms peut être ?). En tout cas mon kick est 100% mono et sur mon master j'ai la tranche 0-125Hz en mono.


En tout cas merci beaucoup, je remet en ligne la nouvelle version !

Hors ligne dot.musique

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02 décembre 2018 à 00:04:23
Hello !


C'est sympa.  :D
Le côté robotique est très présent. Dans un menu de jeu vidéo ça fera très bien l'affaire. Le mixage me parait bien. Je dis "parait" parce que je suis une quiche en mixage. je fais les choses au feeling et sur ta compo je trouve qu'il est bien, à mes oreilles. Les chœurs sont cools. C'est quoi ? À mon avis tu n'as pas à avoir de doute sur les chœurs. Est-ce que j'écoute une version avant ou après tes changement sur les chœurs ? Bon, j'écoute au casque aussi et cela fausse un peu mes perceptions.
J'ai quand même un GROS problème avec ta compo. Mon principal problème, c'est cet espèce de synthé qui me rappelle vaguement un violoncelle et qui arrive à 0:23. Il ne me plait pas, désolé. Et en plus je le trouve trop fort et il est trop présent. Question de goût. Cela dit sa texture est sympa et en fond, en appuie d'un autre synthé il aurait, je pense, parfaitement trouvé sa place. La compo est un peu vide à cause de lui. Je pense qu'il a rempli un espace et qu'il t'a empêché de penser à d'autres choses.
À 2:30 ta compo s'ouvre et c'est chouette. Il y a des accords qui arrivent et qui me font penser au premier album de Fever Ray. Dommage que cela n'arrive qu'à 30 s de la fin !

Je serais le producteur du jeu je te demanderais quelques adaptations. Mais elle fonctionne ta compo, hein.  ;)


N.
"The greatest earthly monarch has a body and a soul.
His royal name is Seasky and he rules from pole to pole."
(Moondog)

Mon dernier coup de cœur sur le FC : http://www.fruityclub.net/house/deebee-one-night/


Hors ligne gogopierro

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03 décembre 2018 à 18:49:50
Salut
Bon son qui nous plonge dans un univers assez dark
J'aime bien ca passe bien et le mixage est propre
bonne continuation

Hors ligne Voekoevaka

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08 décembre 2018 à 13:01:39
Salut !

C'est une composition assez intéressante. Je salue l'originalité, au niveau du choix des percussions qui marquent dès l'introduction, ainsi que des sons étranges et immersifs qui viennent juste ensuite. Il y a aussi une bonne gestion des filtres, comme à 1:10.

Je trouve qu'il y a des aspects qui méritent peut être encore plus de travail. Premièrement, je ne sens pas du tout l'intérêt d'un kick marquant dans l'optique que tu veux donner au morceau. Ce n'est pas une musique pour danser, mais une musique pour accompagner un jeu, et du coup j'aurais aimé entendre une gestion du kick moins lourde, et plus subtile au niveau de la rythmique.
Ensuite, je trouve que dans la plupart des moments, le morceau manque de complexité. Par exemple, dès 0:24, on entre dans une unique mélodie, sans accompagnement. Du coup, j'ai l'impression qu'il n'y a qu'une direction, un manque d'harmonie et de complétude. Alors qu'avec plusieurs lignes mélodiques qui s'assemblent à des échelles différentes, le morceau aurait bien plus de couleur et de caractère. De plus, je ne suis pas très fan de cette mélodie, avec un enchaînement de notes qui part un peu dans tous les sens sans trop de logique. Je pense que tu devrais chercher les tutoriels de Caturday sur l'harmonie fonctionnelle pour réussir a faire des suites d'accords qui se ressentent mieux.
Enfin, je te convie a travailler encore plus le sens du détail, avec, pourquoi pas, des sons comment ceux de l'introduction qui viendraient parsemer les transitions et les passages tout au long du morceau. Des bruits métalliques, comme des cliquetis, pour accentuer l'aspect robotique, pourraient convenir par exemple.

Au niveau des chœurs, je vais suivre l'avis de neo888, et dire qu'ils sont trop placés dans les médiums, et du coup n'apportent pas de grain à la composition. Un equaliser pourrait sans doute mettre en valeur les aigus et baisser les médiums pour avoir un son plus précis et plus caractéristique.

En conclusion, tu tiens quelque chose, c'est déjà d'un bon niveau. Je pense qu'en améliorant les quelques points que j'ai cités, le morceau serait parfait pour son but.

Hors ligne Efilheim

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09 décembre 2018 à 02:00:33
Salut,

Merci pour les écoutes et les retours. Je suis assez d'accord en ce qui concerne la "mélodie" principale et la place du kick dans tout ça. J'ai fait quelques ajustements (Et quelques autres expérimentations).
Modifié: 09 décembre 2018 à 14:36:05 par Efilheim

En ligne Alex37000

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Hier à 16:43:36
Salut !

Tu es professionnel ? En tout cas, c'est du bon boulot au niveau technique, je ne jugerais pas trop tu dois être bien meilleur que moi ^^ Franchement je le vois très bien en thème dans un menu, la track est pas trop répétitive et les changements sont très bien fait. Un peu plus de bruit métalliques, et puis les champs à oublier, comme dit plus haut, mais sinon c'est du très bon boulot, c'est vraiment un travail qui m'inspire pour mes propres tracks, bravo !

 

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