* Bienvenue sur FruityClub.net !

Le FruityClub.net est le site des utilisateurs francophones du logiciel de Musique Assistée par Ordinateur FL Studio développé par la société Image Line. C'est une association à but non lucratif qui a pour ambition de rassembler les utilisateurs de FL Studio dans un esprit d'échange et de partage des connaissances.

Ici vous pourrez partager vos créations, vos conseils, vos talents et créer de la musique à plusieurs. Tutoriels pour apprendre, Ressources en tout genre, Forum pour discuter et s'entraider, Compos à télécharger, écouter et critiquer, le FruityClub est un lieu d'entraide, de partage et de création !

Le FruityClub est un site, mais une de ses parties les plus vivantes est son Forum, venez y faire un tour, présentez-vous, discutaillez entre créatifs et venez y trouver la solution à vos problèmes !

*Dernière News

Le nouveau FC est arrivé !

Chers Membres,

L'équipe du FruityClub.net a l'immense plaisir de vous présenter la nouvelle version du site ! C'est le fruit d'un travail collaboratif de sept mois et nous espérons qu'elle vous plaira.

Un design pur et élégant, une organisation claire et concise, un fonctionnement simple et performant, c'est ce que nous vous offrons à l'occasion du jour de la Fête de la Musique 2014.

Nous vous laissons découvrir le site, pour plus d'informations veuillez consulter la description de cette version 2014. Le site n'est pas tout à fait terminé, quelques fonctionnalités seront opérationnelles d'ici peu. Si vous rencontrez des problèmes de navigation, veuillez nous l'indiquer dans ce rapport de bugs.

D'autres projets ambitieux sont en réflexion. En attendant, nous vous souhaitons une bonne découverte et une joyeuse Fête de la Musique !


Le Staff FruityClub.net.

*Quoi de neuf ?

LE DRUIDE
ACID CONTEST 1. 0 Salut à tous et à toutes et bienvenue au tout premier ACID CONTEST. Votre but sera de créer une compo style libre, saupoudré de sonorités acid bien grinçantes…. en gros, ou faire une compo hybride, rock acidulé par exemple, ou libre à vous de créer un morceau acid pur et dur. A vous de voir. Votre composition devra faire 3 minutes au minimum et 10 au maximum. Afin de ne pas brider votre créativité, vous êtes libre d’utiliser ce que vous voulez comme matériel de composition. donc, aucune limitation au niveau des VSTI , VSTFX, SAMPLES, MATOS HARDWARE et AUTRES DAW, ect. . . ect. . . !!!!! Quelques packs de samples et vsti orientés aciiiid: alors, tb strip bassline simple et sympa: ?win32=TBStrip. zip  ensuite, acidrack, bon pour des grosses bassline, et bien d'autre choses grinçantes^^: ?id=751 le bb303i, bien cool aussi: le dolphin et l'evm bassline: ?plugin=Dolphin_bassline&id=1238 mr acidizer lite, essayez ici: la vb 303 proposé par adenozin ici: !/ et les samples: y a aussi un fx créé par fab sur le forum, mais je n'arrive plus à trouver le lien, si vous trouvez faites tourner^^ le voilà: ?action=dlattach;attach=11800 Nouvelles ressources Quelques morceaux acid: Chris Liberator & Sterling Moss - Punk Attitude (Scythe Squadron 07A) Aphex Twin - AFX Acid 04 La durée du contest sera de 1 mois, décomposé comme cela: -3 semaines de composition. -1 semaine de jugement. -Les inscriptions resteront ouvertes 8 jours. Ce qui nous donne, début du contest le samedi 13 septembre, inscriptions ouvertes du 13 au 21 septembre, rendu des compos en MP3 le samedi 4 octobre minuit au plus tard ^^, phase de jugement du dimanche 5 au dimanche 12 octobre, et résultats le 12 ou le 13 octobre en fin de journée^^. barème de notation: -20 points pour le coté acid. -20 points pour la créativité/ l'originalité. -10 points pour le mixage. -10 points d'appréciation personnelle du juge. Et voilà, c'est parti pour les inscriptions. Participants: 1 : Doc ed 2 : Switchback 3 : Siloportem 4 : Adenozin 5 : F4ke 6 : . :Mic:. 7 : Skarry 8 : Kamouth 9 : Fab 10 : Le druide 11 : Quasar (ex MYi) 12 : psyyps 13 : CaptainCreepy 14 : Aasq' One 15 : Morto 16 : CrashTest Juges: - Amandine - Felknia - Caelhan - soundstravelers
Amandine
Citer Introduction : Je vois souvent Fl comme étant taxer de sous logiciel. . . encore aujourd'hui. Comme j'aime être relativement impartiale, et que j'aime les jeux débile, je vous propose un petit «défit» : Qui a le meilleur moteur audio ! Cette compétition infernal regroupera. . . les regles, et le protocole: ?usp=sharing les fichiers audio ?usp=sharing le lien du sondage: ?usp=send_form LES RESULTATS SONT LA! si vous commentez, essayez de ne surtout pas influencer les autres A venir: pourquoi on prefere un DAW a un autre
Vœkœvaka
Bonjours à vous, chers membres du FruityClub, et bienvenue à bord de ce nouveau concours ! Explications : Présentation : Il y a déjà eu des concours pour apprendre à créer librement, des concours pour apprendre à créer avec quelques contraintes imposées, comme une mélodie, un style ou un VST, et aussi des concours de reproduction de son (comme le FC Copy). Mais entre les deux, pas grand chose : c'est pour ça que je lance ce nouveau concours de reprises ! Ainsi, il faudra travailler sur un morceau, mais à sa manière. Les reprises ont toujours été quelque chose de courant dans la musique : Rachmaninov à repris Paganini, Janis Joplin à repris George Gershwin, Et c'est sans compter les milliers de covers de Daft Punk et des Beatles ! Mais ce concours est aussi l'occasion de faire renaître des morceaux oubliés qui dorment tranquillement dans les profondeurs du FruitycClub, car, cette fois-ci, les morceaux que vous devrez reprendre viennent d'ici ! Règles : Chaque inscrit devra proposer un certain nombre de ses compos au moment de son inscription, ce nombre pouvant varier de une (si l'inscrit tient tellement à afficher sa création favorite) à toutes les siennes (si l'inscrit veut laisser le choix à concoureur, mais il donnera aussi l'occasion à celui ci d'écouter pas mal de ses compos). Au moment du démarrage de la phase de composition, les participants se verront attribués via un MP un autre participant, et ils devront choisir une compo de celui-ci, et en faire une reprise ! Mais attention, une reprise, c'est pas si simple à faire : vous pourrez tomber sur une compo complètement différente de votre style de composition. . . Mais le but sera de transposer l'esprit de cette musique dans votre univers : il faudra trouver un équilibre entre conservation de la composition originale et apports personnels , comme garder une mélodie, une ambiance, mais changer le style, le tempo, ajouter ou enlever une voix, modifier ou garder la structure. Les morceaux devront faire entre 5 et 10 minutes : vous devriez alors faire preuve d'ingéniosité si vous tomber sur une compo trop courte ou trop longue ! Les compos sont à rendre à Switchback , et c'est lui qui se chargera du tirage au sort. Bien entendu, lorsque vous aurez reçu la liste des compos sur lesquelles vous devrez plancher, vous ne devez pas dire laquelle vous avez choisie ! Le jugement serait que trop perturbé ! Les échanges de FLP sont autorisés, mais uniquement par MP, discrètement. Mais ils ne sont pas obligatoires et déconseillés, ils pourraient déranger votre créativité. Planning : ♦ Les Inscriptions sont ouvertes des la publication du thread le 1 er Juillet 2014]. ♦ La Periode de Composition se déroulera du 7 Juillet 2014 à 00h00 au 20 Juillet 2014 à 24h00. ♦ La Période de Jugement se déroulera du 21 Juillet 2014 à 00h00 au 1 er Août 2014 à 24h00 . ♦ Les Résultats et Grilles des Juges seront publiées le Mardi 29 Août. Barème : La notation se fera sur trois points : conservation de l'esprit de la compo d'origine, apports personnels et originalité, et enfin qualité/mix. Les 100 points, coupés approximativement en 3 : 33/100 : Conservation de l'Esprit de la Compo d'Origine 33/100 : Apports Personnels et Originalité 34/100 : Qualité et Mixage Participants et juges : Participants : ♦ MYi (Quasar) qui propose : toutes ses compos . ♦ Voekoevaka qui propose : toutes ses compos . ♦ Felknia qui propose : The Final Hope , Rough'n'Tough (boss battle theme) et Complex System . ♦ Aasq' One qui propose : Aasq' One sur le Feu , Rescue in'da Game , 00010 Hot , Royal Thang , Young and Wild et Feuilles au Couchant . ♦ Ross13370 qui propose : toutes ses compos . ♦ Egill Amüu qui propose : ses compos sur SoundCloud . ♦ DJ Pomme qui propose : toutes ses compos . ♦ Mic qui propose : Beauté Astrale et Requiem Abandonné . ♦ Arf qui propose : Isitok et La Relativité Restreinte . Juges : ♦ Carl M. ♦ Le Druide ♦ JP5 ♦ Caelhan ♦ Vangara Compos : Les titres et auteurs affichés sont ceux des morceaux originaux, pas des compos du concours. Chargement du lecteur . . . Dj Pomme - Fat Cat - Drawings on the Wall Chargement du lecteur . . . Egill Amüu - L'anarque de Karnak Chargement du lecteur . . . Felknia - Final Hope Chargement du lecteur . . . Mic - Requiem Chargement du lecteur . . . Quasar (MYI) - Oxygen Chargement du lecteur . . . Ross13370 - Il pleut des Cordes Chargement du lecteur . . . Voekoevaka - The Old Shepherd Wind Résultats : Classement : L'heureut gagnant du concours est Mic , suivi par Aasq' One et Voekoevaka . Grilles des Juges : (Clique droit - Afficher l'image) JP5 : Le Druide : Carl M. : Vangara :
switchback
Bonsoir à tous, voici le classement! (Pardonnez-moi déjà le manque d’esthétisme de mes grilles ): Les grilles des juges, à télécharger ici Pour le téléchargement, c'est ici Voici les liens des compos anonymes: 1 Chargement du lecteur . . . 2 Chargement du lecteur . . . 3 Chargement du lecteur . . . 4 Chargement du lecteur . . . 5 Chargement du lecteur . . . 6 Chargement du lecteur . . . 7 Chargement du lecteur . . . 8 Chargement du lecteur . . . 9 Chargement du lecteur . . . 10 Chargement du lecteur . . . 11 Chargement du lecteur . . . 12 Chargement du lecteur . . . 13 Chargement du lecteur . . . 14 Chargement du lecteur . . . 15 (Intégration désactivée, limite atteinte) 16 (Intégration désactivée, limite atteinte) Salut à tous! Le précédent concours n'ayant pas de successeur, je me décide d'en proposer un: Le concours de la rythmique atypique! (Qu'est-ce que ça sonne bieen!) Les règles sont simples: seules les signatures rythmiques dont le numérateur est un nombre premier, excepté 2 ou 3 seront accepté, autrement dit, le numérateur (exprimé en "bars" dans les settings de votre projet) doit être 5, 7, 11, 13, 19, 23, 29 etc. . . Donc, on ne doit pas pouvoir compter "1 2 3 4 1 2 3 4", ou "1 2 3 1 2 3". Exemples: Dans la musique traditionnelle Turque, 5/8: 12 -To a Clear Mind - Dances et Rythmes de la Turquie d'Hier à Aujourd'hui - Les Mogol (Intégration désactivée, limite atteinte) Dans le métal, 7/8: Andromeda - The Words Unspoken (Intégration désactivée, limite atteinte) Dans la musique électronique, 7/4: Autechre, 777 (Intégration désactivée, limite atteinte) Maintenant, la question qui fâche. Est-ce que du 4/4 ou du 3/4 peut être accepté dans le cas d'une polyrythmie? Oui, mais il ne faut pas que les rythmes présents soient 4/4 ET 3/4. Exemple de mesure 4/4 accepté dans le cadre de polyrythmie, en l’occurrence 7/8 sur 4/4 (la guitare joue en 7/8, et la batterie en 4/4): polyrhythm 101 ( 7/8 over 4/4 ) (Intégration désactivée, limite atteinte) Les compos devront faire entre 3 et 8 minutes et seront rendus en mp3 à Navy Nephetery Aurocen Enzzul. Vous serez libre d'utiliser les logiciels et DAW de votre choix. Pareil pour les Vst/Vsti/Vstfx. Il n'y a pas non plus de style imposé. Les coops sont autorisées. Notation: Respect des règles /40 Composition /35 Ressenti des juges /25 Dates: inscription: du 26 Mai au 1er Juin Composition: du 2 Juin au 15 Juin Jugement: du 16 Juin au 29 Juin Partcipants: Voekoevaka Felknia Dan Sun Doc Ed Mic Le druide CaptainCreepy Lin3-k Adenozin Egill Amüu Morto Tjeri24 Kamouth Aasq' one Ricsun DJ Pomme Arf Switchback Odjinn Jurés: Grom!ch Caelhan Numero 9 Soundstravelers Hardshady Voila! Bon concours à tous!
Carl M.
Le site n'est pas tout à fait fini, il se peut que vous rencontriez des erreurs ! Veuillez décrire les circonstances et le rapport d'erreur, ainsi qu'un screenshot si possible. Merci d'avance ! Le Staff. EDIT Ce qui ne fonctionne pas correctement : Les messages privés : Si vous n'avez pas de bouton "Répondre", il faut modifier vos réglages pour passer en vue "par conversation". Depuis la page "Ma Messagerie" dans le menu de droite, cliquez sur le menu "Préférences" puis "Changer les réglages". Sur la ligne "Afficher les messages personnels:", choisir "Triés par conversation". Les Compos : La page pour mettre à jour une compo n'est pas encore disponible. Les recherches :   - recherche auteur/titre sur accueil compo   - recherche de tag dans le bloc tag Ce qui re-fonctionne : - L'icone de modification rapide d'un message est corrigé ( ) - rechercher un auteur sur la page compo par auteur, - recherche global en haut à droite, - recherche tuto sur accueil tutoriel, - recherche ressource sur accueil ressource
Carl M.
Chers Membres, Nous avons le plaisir de vous présenter la nouvelle version du site ! Cet article vous présentera son nouveau fonctionnement. Il est le fruit d'une collaboration de trois personnes aux compétences variées sur une période de sept mois, entre décembre 2013 et juin 2014. Carl M. s'est occupé de repenser l'organisation et le fonctionnement du site. Antek a conçu la charte graphique et son accessibilité, et Rémi notre Webmaster adoré a codé l'ensemble du site. Enfin, la réorganisation du site a nécessité le travail de l'ensemble de l'équipe administrative. Un design pur et élégant, une organisation claire et concise, un fonctionnement simple et performant, ce sont ces objectifs qui ont porté le projet. A ce jour je site n'est pas tout à fait terminé, quelques fonctionnalités seront opérationnelles d'ici peu. Si vous rencontrez des problèmes de navigation, veuillez nous l'indiquer dans ce rapport de bugs . Nous tenons à vous rappeler que le FruityClub est une association à but non lucratif qui doit louer des serveurs onéreux. Ses membres sont bénévoles et le site ne doit son existence qu'à votre générosité. N'oubliez pas de faire un don de temps en temps ! Passons donc à la description de cette nouvelle version. ___________________ _________________ PRINCIPES GÉNÉRAUX         - Architecture Le site est composé de cinq grandes parties autonomes : - Un accueil , vitrine du site et portail permettant d'accéder aux autres parties, - Un forum dédié à l'entraide et à l'échange, - Une bibliothèque musicale des membres sur forum dédiée au partage et aux critiques, - Une banque de Ressources dédiée au référencement des ressources, - Une banque de tutoriels dédiée à l'hébergement des tutoriels. Une sixième partie viendra parachever cette oeuvre, c'est en projet.         - Rangs Sept rangs donnent des permissions à certains membres, on les reconnait à la couleur de leur pseudo : Les Administrateurs sont les architectes du site. Ils ont globalement les pleins pouvoirs Les Modérateurs se chargent de modérer les discussions et de valider les ressources Les Rédacteurs sont les membres qui se sont distingués en écrivant tutos et ressources Les Doyens sont les anciens membres du staff, ils bénéficient d'un VIP à vie Les VIP sont les membres ayant acheté un compte VIP à durée limitée Les Membres ont 1 message minimum Les Arrivants n'ont pas de messages, vous ne les croiserez que dans le chat Être VIP c'est participer au lourd financement annuel du site au moyen d'un don. C'est un privilège à durée limitée qui permet une navigation sans pubs du site et un accès à une section spéciale. Nous ne vous encouragerons que trop à participer !         - Système de Points Pour écouter et proposer des compos, vous devrez gagner et dépenser des points. Lorsque vous êtes membre du FruityClub, vous pouvez accéder à l'écoute de toutes les compos sans limitation. Pour pouvoir poster une compo vous devrez dépenser 15 points . Et pour gagner un point vous devrez commenter une compo écoutée. SPÉCIFICITÉS         - Les Compos La page d'accueil des compos est un tableau de bord complet qui facilite les accès à l’écoute des compos des autres et de ses propres compos.   Elle vous permettra entre autre de proposer une compo via un formulaire. Les compos ont été triées et redistribuées dans un classement plus clair et synthétique. Voici la liste des 53 styles affiliés, distribués en 17 genres : Bass Music : Dubstep, Breakbeat Chill-out : Easy Listening, Ambient, Trip-hop, Ballade EDM : Club, Electro-House, Dance, Hands Up Dub/Reggae : Dub, Dub Reggae, Reggae HardCore : HardCore, HardStyle Hip-Hop : Hip-Hop, Rap, Trap, R&B House : House, Deep House, Tek-House Jazz/Soul : Jazz, Funk, Soul Jungle : Jungle, Breakcore, Drum & Bass Orchestral : Classique, Musique de film Pop : Pop, Electro-Pop, Electro Trash Ragga : Reggaeton, Zouk, Dancehall Rock : Rock, Alternative Rock, Folk, Metal Techno : Techno, HardTek, Minimal Techno, Acid Techno Trance : Trance, Trance Goa, Dream Trance, Progressive Trance World : Ethnique, New Age eXpérimental : Inclassable, Expérimental, IDM Vous pouvez aussi proposer un nouveau style de compo , mais pour ce faire vous devrez justifier de la pertinence et de l'importance de ce style. Nous tenons à conserver une organisation synthétique du classement c'est pourquoi nous demanderons désormais que vous trouviez un minimum de 10 compos dans le répertoire. Vous pouvez écouter les compos d'une section plus globale et nous identifier au moins 10 compos, l'idéal ensuite serait de nous faire une liste exhaustive de toutes les compos affiliées à ce style. Evidemment cela est un peu rébarbatif mais ça peut aller vite ! N'oubliez pas qu'on a redistribué environ un millier de compos pour cette nouvelle réorganisation, c'est faisable.         - Ressources Les Ressources seront désormais dans une partie à part entière. Toutes les Ressources sont décrites au moyen d'un système de tags prédéfinis. Cela permet de procéder à des recherches thématiques et d'affiner les recherches plus précises. Un module dédié à la recherche comporte plusieurs champs de tags. Par exemple : VSTi  et Trance et Payant.         - Tutoriels Le nouveau classement des tutoriels fonctionne selon une arborescence de sections et de sous sections que voici : Débutants, c'est ici : Présentation, Apprentissage FL Studio en théorie : S'organiser & paramétrer, Les instruments virtuels, Mixage & Mastering Composer en pratique : Styles de musique, Sampling, Techniques, Effets Le Hardware : La prise de son, le MIDI La théorie musicale : Solfège, Théorie acoustique Divers : Tutoriels en vrac, DIY! (Do It Yourself) La page d'accueil des tutoriels comporte également un Pearltrees , qui permet de trouver très facilement et rapidement des tutoriels sélectionnés comme les plus pertinents, classés hiérarchiquement. ___________________ _________________ D'autres projets sont en cours de réflexion. En attendant plongeons-nous dans l'histoire déjà riche du FruityClub. net et de ses douze années d'existence. De gris, d'orange et de vert, le site évolue à son rythme, entre tradition du bricolage d'autrefois et la modernité de l'évolution rapide d'Internet ! Le FruityClub en 2004 Le FruityClub en 2008 Le FruityClub en 2010 Le FruityClub en 2014 En vous souhaitant une bonne expérience sur le FruityClub. net ! Le Staff.

*Dernières Ressources

fra348
Salut à tous! Bigcat est un "gars" très prolifiques avec ses créations de banques audio de tout ce qui traine sur le net mais très récemment il vient de mettre tout çà au format vst grâce au "Maize Sampler". On y retrouve la fameuse Sonatina et bien d'autres et on ne peut que féliciter son gros travail pour mettre tout çà à disposition gratuitement. ;)
Thelonious
Pour les traîne-patins dans mon genre qui ne possède pas Kontakt version complète 5. 3. 1 . . . le SFZ est un refuge pour MAOistes désœuvrés! Le violoncelle est là:
Ross13370
Salut à tous ! Travaillant sur de multiples projet et en navigant sur le web j'ai déniché un site, (voir un logiciel) exceptionnel, je vous laisse lire le préambule : Et voici en téléchargement LE logiciel en question Eclatez vous bien :)
Amandine
tone 2 a passer firebird en free : bon DL :D
ЯageLife
Vous n'avez pas de VST ou de ressources, genre : SFX, ambients, effets, instruments, percus, voix. . . et pleins d'autres ! Pas de soucis, voici 2 liens vers 2 sites qui proposent tout ça (déjà près) à telecharger gratuitement puis à mettre directement dans FL pour rajouter à sa compo. Universal Sondbanck : LOOPERMAN : Pour moi c'est pratique pour récupérer de la percussion déjà construite pour commencer vers la musique orchestral en attendant le mois prochain d'avoir la version achetée de Nexus ainsi pouvoir ajouté mon expansion orchestral déjà achetée :lol5: *Je poste ce sujet ici car je ne sais pas du tout où le mettre ailleurs*

*Derniers Tutoriels

Amandine
un tuto sur Flstudio et le hardware. comment le brancher, comment l'utiliser et quelles sont les différences d'utilisation avec les VST. on vas parler de hard ! Bien gras, bien sale (ou pas!), Ça va être sexy, Ça va être violent ! Plein de trous, et de. . . bonne lecture :) ?usp=sharing merci a lamer00 pour la correction
The Koala
Salut tout le monde ! Aujourd'hui, un tuto beaucoup demandé, le compresseur/maximiseur du nom de Maximus, et en français s'il vous plait ! Rappelons pour commencer le fonctionnement d'un compresseur. Un compresseur, on lui indique 4 éléments en général: un seuil, un quotient/ratio, une durée d'attaque et une durée de relâchement. Lorsque le volume entrant est au-dessus du seuil, le compresseur détecte et réagit après la durée d'attaque, il divise ensuite le volume par le ratio qu'on lui indique, et s'arrête après le temps de relâchement. Voici une image de la bête: Ici, on va commencer par ce qu'il y a en haut: - A gauche, une courbe peut-être dessinée, elle correspond au ratio et au seuil en même temps. On a ici un graphique du niveau de sortie en fonction du niveau d'entrée. Il y a en-dessous une flèche avec de multiples options, un bouton freeze pour empêcher de modifier la courbe et un bouton Snap pour activer une grille magnétique où placer les points. - A sa droite, on a l'équivalent d'un égaliseur car Maximus est un compresseur multibande ! On choisit en horizontale la largeur de chaque bande, et en verticale le niveau d'entrée de chaque bande dans le compresseur. - Lorsqu'on appuie sur le bouton Monitor, il apparaît un graphique en fonction du temps qui ressemble à celui du Fruity Limiter, avec en-dessous les différents boutons pour modifier ce qui va apparaître sur le moniteur. On passe ensuite aux boutons qui se trouvent en-dessous: - A gauche, on choisit la bande de fréquence à modifier entre les graves, mediums et aigus. Le Master correspond à l'ensemble des bandes. Le bouton solo permet de ne jouer que la bande sélectionnée, ce bouton est quasiment indispensable lorsqu'on paramètre le VST. - On choisit ensuite d'activer la compression, de la désactiver, de mute la bande ou de désactiver l'effet sur cette bande. - Juste en-dessous, un bouton gère la séparation stéréo de la bande. Désactivée au milieu, mono à droite et séparation maximale à gauche. - Ensuite, deux boutons gèrent le gain d'entrée et le gain de sortie de chaque bande, à paramétrer correctement ! - En-dessous, un saturateur permet de choisir à partir de quel seuil il y a saturation (Tresh) et le niveau nécessaire pour la saturation. - Viennent les boutons gérant le temps du compresseur. Attack est la durée de déclenchement du compresseur, Rel et Rel 2 ont deux temps de relâchement du compresseur. Le nombre dans curve va modifier la forme de la courbe, un peu comme les points de tensions qui permettent de monter ou descendre les courbes des automations clips. Le potard Ahead est le temps d'avance que prend le compresseur pour "voir" les pics de volume arriver, ça décale très légèrement le signal dans le temps. Il est soit en mode Peak pour des pics soudains de volume, soit en mode RMS pour une sorte de moyenne. - Les deux boutons suivant sont le délai de traitement du compresseur (en haut) et un bouton de mix entre le signal entrant et sortant, un dry/wet, pour faire de la compression parallèle. - Enfin, le contrôle des filtres pour diviser le signal. D'abord la fréquence de coupure des basses, puis des aigus, ensuite la pente du filtre (12 Db/octave ou 24 Db/octave) et pour finir, un filtre passe-haut pour les voix. - Petite chose encore, le bouton avec deux flèches verticales en bas à droite sert à comparer deux paramètres différents de Maximus, comme le mixer A/B du plugin Harmor. Si vous ne savez pas ce que c'est, vous avez raté un tuto : !/ C'est déjà la fin de ce tutoriel sur Maximus, au final il est pas si terrible, hein? :petard: Vos avis et questions sont les bienvenus !
Amandine
Un soft pour extraire des voix, ou des instrument d'une boucle. pas encore tres au point mais c'est une alpha 0. 2. 0 au moment ou je le partage. :) amusez vous bien!
The Koala
"Au armes Monseigneur, nous sommes attaquez, les troupes de Massive débarquent en une armée de preset. - Comment? Nous avons peut-être peu de preset, mais au moins, on a une Harmure !" Voila comment je vois Harmor et Massive. . . Oui, je sens que il y en qui vont pas aimer ^^' Pour ceux qui ne le savent pas, Harmor c'est ça: Une machine de guerre, et vous allez vous retrouver avec un pâté de texte et quelques images dans ce tuto. Ne désespérez pas, car longue est la route qui mène au savoir et à la maîtrise de cette bête. Je sais pas par quoi commencer là, il y en a trop partout . __. [u][b]I] Les oscillateurs: Ce qu'il fait savoir avec Harmor c'est que c'est un synthé différent de Sytrus et de beaucoup d'autres car lui, il génère directement le son au lieu de faire un son simples, puis le moduler, puis le remoduler, puis effets, puis, enfin vous avez compris. Harmor prend en compte chaque élément qui le compose pour générer et faire évoluer directement le son, donc latence 0 au prix d'un plus gros usage CPU. Les oscillateurs permettent de générer le son. Harmor est composé de deux oscillateurs 1 et 2 que l'on peut mélanger en utilisant le bouton MIX au centre. -Un clique droit sur la forme d'onde permet de choisir une forme d'onde à analyser, ou bien de mélanger les harmoniques aléatoirement. -Le bouton Phase permet de choisir la phase de démarrage des deux oscillateurs en 0 et 359°, le bouton Rand tourné à droite va changer la phase générale aléatoirement à chaque nouvelle note, tourné à gauche, il permet de changer aléatoirement la phase de chacune des harmoniques. On peut se dire que ça sert à rien, mais c'est très pratique pour changer le son. -Le menu déroulant modifies le type de mélange des deux timbres/formes d'ondes. Deuxième partie de la génération sonore. - Le menu déroulant en haut à droite permet de choisir un mode pour les oscillateurs en plus, soit autour de la fondamentale, soit en dessous. - Les trois faders verticaux sont le volume de ces oscillateurs. Celui marqué Sub sera exactement à l'octave inférieure de la fondamentale. - Le fader Prot sert à protéger les basses fréquences des effets comme la distorsion, le chorus ou encore le filtre. - Le fader Clip et son menu déroulant en-dessous permettent de supprimer des fréquences en fonction du mode choisit. Expérimentez et vous comprendrez vite ;) - Le fader FX contrôle le volume des effets, et permet de changer la phase du signal au besoin. - Les faders Vol et Env contrôlent le volume général des oscillateurs et l'intensité de l'enveloppe. - Le bouton AUTO est une compensation de gain automatique pour la vélocité. - Les boutons en-dessous permettent de haut en bas d'assigner la vélocité soit à l'intensité de l'enveloppe, soit à la durée de l'attaque, soit à la durée de la release. Cette section contrôle un décalage de temps entre les harmoniques. - Le MIX modifie l'intensité de l'effet. - Les boutons time gèrent le décalage en entrée et en sortie. - Le bouton Harm est l'intensité des deux boutons à sa droite. - Les deux boutons servent à affecter différemment les hautes fréquences et les basses fréquences indépendamment. Vous êtes encore là? Parce qu'on vient à peine de commencer. [u][b]II] Les filtres : Il y a ici deux filtres : - ENV correspond à l'intensité de l'enveloppe de chaque filtre. Adapt au-dessus sert à adapter l'enveloppe pour que cela sonne de uniformément entre les hautes et basses fréquences. - Oct/Hz permet de choisir entre un filtre/résonance basée sur les octaves ou sur les fréquences. - kb. track est le suivi de clavier, en gros ça permet de laisser une marge de manœuvre au filtre pour ne pas couper tout le son lorsqu'il est au minimum. - Width et la largeur de bande du filtre, très importante pour les filtres passe-bande et coupe-bande. - Freq ajuste la fréquence de coupure du filtre, à automatiser pour des wobbles bass ! - On peut grâce au menu déroulant choisir le type de filtre utilisé parmi un choix plutôt grand de filtres. - Res modifie la résonance de chaque filtre. On choisit encore le type de résonance dans la liste. - Les boutons Width et Adapt ont encore la même utilité, mais pour la résonance. - Le bouton Ofs et un décalage en centième de ton de la résonance par rapport à la fréquence du filtre. - OSC est le volume de l’auto-oscillation du filtre, c'est à dire que le filtre va générer une sinusoïde à sa fréquence de coupure. - Le bouton central permet d'activer les filtres soit en série (à droite), soit en parallèle (à gauche). L'image de la page d'aide parle d'elle-même: III] Les effets en façade : Harmor contient un certain nombre d'effet en façade qui peuvent être utile dans la création d'un son. Le tremolo fait varier la panoramique suviant une intensité (depth), une vitesse (Time) et le décalage entre les deux oreilles (gap) en degré. L'unison permet de créer des voix en detunant avec le Pitch, déphasant avec la Phase pour donner un effet stéréo (Pan). Il y a plusieurs types d'unison, et il peut aller jusqu'à 9 voix avec une distribution alternative de l'effet (Alt). L'EQ correspond à l’intensité de l'égalisation intégrée à Harmor. Le pluck donne un effet "guitare" en filtrant dans le temps. Le phaser est un effet dont le volume est contrôlé par le MIX, la largeur de l'effet par Width, un décalage de phase avec l'Ofs et dont la vitesse varie suivant le Time. Il existe des variantes du phaser par le menu déroulant et il possède un suivi de clavier ainsi qu'un mode à choisir entre Hz, Oct et Harm. Le prism est un effet qui décale verticalement les harmoniques, ça peut donner des sons dubstep ou des cloches très intéressantes. On contrôle son effet par le bouton AMT, suivant un mode aditif (+) ou multiplicatif (x) et une intensité sur les harmoniques en fonction de la quantité de l'effet sélectionnable entre off, on, et inversé (les flèches). L'harmoniseur permet de doubler le signal pour en créer une harmonie dont le volume est le bouton AMT, la largeur Width, la force de l'effet Str et le choix de l'harmonie suivant les fréquences ou avec un décalage (parametré par l'Ofs et le step). A droite, le vibrato est un LFO sur le pitch suivant une intensité (Depth) et une vitesse (Time). A gauche, le pitch peut être également parametré avec un bouton ENV qui correspond à la quantité de Pitch modifié. Enfin, le contrôle du legato, suivant des formes sélectionnables, un temps Time pour le legato, et une limite appliquée à l'effet. [u][b]IV] Global settings : Ici, on retrouve les paramètres généraux du synthétiseur. - La flèche Global permet quelques fonctions que j'utilise personnellement jamais. Entre autre, le choix d'un chorus et une reverb. - On peut activer lelegato/portamento et les lier à la vélocité grâce aux butons Vel, Legato et Porta. Le potard Limit impose une limite de pitch au legato. - Les fonctions de Strum permettent de jouer comme une guitare, comme en grattant les cordes. On sélectionne un mode de strumming, puis un temps et enfin une tension du "médiator" qui va gratter le synthé (c'est bizarre dit comme ça). - Dans l'info, on peut mettre du texte pour décrire le synthé ou le patch qu'on vient de créer. - On peut aussi modifier le volume (et le lier à la vélocité) avant et après les effets, le pitch général et la quantité du LFO global. On a ensuite des modulations assignables en X, Y et Z. Pour assigner les boutons, on clique droit sur un bouton au choix dans le synthé (par exemple, la fréquence du filtre) puis on fait "Quick Map to > ". - Enfin, le synthé et en deux parties A et B qu'on active grâce aux boutons ronds à droite et à gauche du fader qui mix les deux parties. Cela permet de fusionner deux patchs en un seul synthé ! [size=14pt][u][b]V] Le graphique : Ce qui fait la puissance de Harmor c'est aussi une zone graphique avec des paramètres assignables ! - On choisit un paramètre dans le menu déroulant de gauche, puis sa source de modulation dans celle de droite. - Le bouton encore à droite sert à adoucir la modulation effectuée. Différents schémas s'offrent à vous, expérimentez pour trouver LE son qui vous convient ! [u][b]VI] Les effets internes : 5 effets internes s'ajoutent à ceux déjà présents. Chacun de ces effets permettra de finaliser votre son. - Distorsion : créer un son saturé variant d'une petite saturation à une gross distorsion à la limite de l'onde carrée. - Delay : un echo du signal, comme les delays classiques quoi. - Reverb : une des meilleures reverb digitale que j'ai pu trouvé est celle-là ! Elle est absolument polyvalente et ressemble beaucoup au Fruity Reverb 2. - Compression : basée sur notre cher Talent Plugin (saperlipopette d'harmonise :lol:), la compression est composée de ses 4 presets mais en multibande. - Chorus : jusqu'à 9 voix, ajoute un effet stéréo bien appréciable. Vous préférez utiliser le Fruity Chorus? Pas de problème, un autre tuto est là pour vous y aider ;) [b][u]VII] Resampling : Harmor a aussi comme deuxième arme son espace de resampling qui s'applique aux fichiers audios aussi bien qu'aux images. - On effectue un glisser déposer de l'image ou fichier audio à resampler dans la zone principale. - On peut aussi choisir dans la liste déroulante en haut à gauche tout un tas d'options qui sont bien pratiques pour resampler correctement. La vue peut être modifiée dans le menu déroulant à droite du mot Plane. On peut également faire des copier/coller. - Le bouton Time correspond au début de la lecture du fichier audio, il est indiqué par une barre verticale rose. Le bouton Smooth au-dessus adouci le temps de démarrage. - La vitesse est modifiée de façon précise avec le potard Speed F, et est multipliée grossièrement par le Speed C. - Une liste déroulante permet de choisir le type de lecture entre One shot, aller retour et en boucle. - Deux listes déroulantes identiques sont proposées également pour le Level et le Freq : elles permettent de choisir le gain entre chaque pixel pour Level, et les fréquences entre chaque pixel pour le Freq. - Le bouton Sharp modifie les transients du fichier resamplé. - Les bouton Scale et Mix modifient respectivement le gain par pixel et le mix avec le gain original. - En-dessous, les boutons Scale, Form et Mix modifient les fréquences par pixel, les formants modifiés et le mix de ces formants avec le signal original. On a bientôt fini, accrocher vous encore un peu ! [u][b]VIII] Paramètres avancés : On a accès ici à tous les paramètres avancés du synthé. - Unit Order donne l'ordre des différentes sections à traiter pour le synthé. - FX Order donne l'ordre des effets à appliquer. - Le Delay modifie le delai nécessaire avant démarrage de la note jouée. Un pré-delai en quelque sorte. - Declick permet d'enlever le click qu'émet le synthétiseur à chaque nouvelle note. - Poly Rel correspond à la release de notes polyphoniques, utile principalement pour les synthés types Pads. - Ramp sert à préciser le démarrage des harmoniques, à vrai dire je vois pas vraiment à quoi ça sert  :gratte: - Deux menus déroulants permettent de choisir le mode pour l'auto-gain et pour le resampling. - Side change le système de resampling en mode stéréo M/S, utile pour d'importants resampling stéréo. - Le Denoise permet de clarifier un peu plus l'image ou le fichier à resampler. - Il est possible d'inverser l'arpegiatteur et d'adoucir les modulations du synthés grâce aux deux petits boutons sous le FX Order. - Un menu déroulant permet de choisir l’interaction des notes lorsque Harmor fonctionne en mono. - Un autre menu permet de choisir des très fines variations dans le synthé, comme pour simuler le grain typique des circuites analogiques. - Enfin, la dernière section permet de choisir entre performance et qualité dans le synthé, avec différentes options comme la précision générale, un mode HQ, le nombre d'harmoniques. . . Ouf, c'est ainsi que ce termine ce tutoriel gigantesque sur Harmor, j'espère que je n'en ai pas trop perdu en court de route, même si je suis quasiment sûr que si xD Et n'oubliez pas que l'expérimentation est le maître mot de ce synthétiseur ! ENFIN, une version téléchargeable du tutoriel :D Merci beaucoup à Amandine !
Ross13370
Salut à tous ! Un tuto interressant (en anglais, j'en vois déjà qui marronne :lol5:) sur le mixage, avec une vidéo sur l'isolation phonique :)
.:Mic:.
Salut à tous, aujourd'hui nous allons aborder progressivement les notions de base de la construction et de l'écriture d'une rythmique, d'abord d'un point de vue théorique puis pratique. Avant toute chose, soyons en accord avec les termes que nous allons utiliser dans ce tuto, pas d'inquiétudes j'écris ce tutos pour qu'il soit lisible par les débutants comme les intermédiaires, les avancés ne trouveront pas d'intérêt à ce tuto. De nombreux autres tutoriels existent à ce sujet, mon but n'est que de formuler à ma façon et selon mon expérience personnelle des notions élémentaires, qui pourront s'avérer utiles pour vos compositions. [center][size=18pt][color=orange][b]Avant-Propos [hr] Premièrement qu'est ce que la rythmique ? Nous citerons Wikipédia : [quote]En musique et en musicologie, la rythmique est la discipline étudiant la nature, l'organisation et les caractéristiques d'un rythme musical, relatif à une œuvre, à une époque, à un compositeur, à une tradition, à une culture, à un pays, etc. Nous nous intéresserons ici seulement à l'écriture des rythmes de façon simple, mais d'abords il nous faudra nous intéresser aux fondamentaux, c'est à dire comment penser un rythme, l'imaginer, le sentir puis l'écrire. Bien entendu le mode de fonctionnement que je vais vous présenter est sujet à débat étant donné qu'il s'ancre dans une culture particulière (occidentale européenne), une situation et une expérience personnelle, ce n'est en aucun cas la seule façon de faire ni la meilleure, mais c'en est une, parmis beaucoup d'autres. Il y aura quelques termes à assimiler, mais peu et pas trop compliqués, mieux vaux quelques bonnes connaissances que beaucoup approximatives ! Donc tout d'abord la base ! [center][size=18pt][color=orange][b]Divisions du temps [hr] Vous le savez, en musique on compte en [b]temps, ou beats en Anglais, je ne vous apprends rien, et un tempo standard définit le nombre de ces temps par minutes (le fameux BPM, soit "battements par minute" ou "beats per minute"). Un bpm à 60 va dire qu'il y aura 60 temps par minute de votre morceau, soit 1 temps par seconde (une horloge est à 60bpm en fait ! quelle douce musique). Mais si en musique on ne pouvait utiliser que les temps exacts ce serait un peu limité. Alors on a inventé les valeurs de temps, qui correspondent à des multiples ou des fractions de temps, et on les a nommés pour pouvoir les penser : Attention, plutôt que de temps je parlerais de noires [img] sachant que 1 temps = 1 noire [size=15pt][b]1. Les durées longues Ce sont tout simplement des multiples de la noire : [list] [li]La ronde [img] : Est une note qui vaut 4 noires [li]La blanche [img] : Est une note qui vaut 2 noires On peut aussi écrire des valeurs multiples qui ne sont pas des multiplications par une puissance de 2, comme par exemple les notes pointées, qui multiplient la valeur de la note standard par 1. 5 : [li]La ronde pointée [img] : Est une note qui vaut 6 noires [li]La blanche pointée [img] : Est une note qui vaut 3 noires [li]La noire pointée [img] : Est une note qui vaut 1. 5 noires [b]2. Les fractions de temps Derrière ce mot qui fait peur se cache simplement des divisions successives par 2 de la noire : [list] [li]La croche [img] : Est une note qui vaut 1/2 de noire [li]La double croche [img] : Est une note qui vaut 1/4 de noire [li]etc. . . Comme Précédemment il est possible de créer des notes pointées : [list] [li]La croche pointée [img] : Est une note qui vaut 3/4 de noire [li]La double croche pointée [img] : Est une note qui vaut 3/8 de noire, soit 3/4 de croche [li]etc. . . Il existe d'autres façons de faire des multiples différents, comme en ternaire avec le triolet (voir mon tuto sur les [url=]triolets) Maintenant voyons comment utiliser ça dans un morceau [center][size=18pt][color=orange][b]Mesure [hr] Une [b]mesure, ou bar en Anglais, est une division du morceau de durée égale, c'est à dire qu'un morceau est une succession de mesures à un tempo donné. Plus concrêtement vous avez sûrement entendu dire que la plupart des musiques populaires actuelles sont à 4 temps, et bien en musique cela veux dire que chaque mesure du morceau contient 4 temps, généralement le rythme se répète à chaque mesure : poum-tss-tchac-tss | poum-tss-tchac-tss | . . . etc. En écriture musicale voici un exemple de mesure : [img width=530 height=84] Et dans FL ce n'est rien de plus que l'espace entre deux lignes épaisses de la grille du piano roll : [center][img width=530 height=226] [i]Mais c'est quoi ces nombres à gauche de ta mesure ? [center][size=18pt][color=orange][b]La signature rythmique [hr] La signature rythmique sont deux nombres qui vont déterminer comment nous allons découper nos mesures dans le morceau. Le nombre du bas, ou dénominateur, va indiquer quelle unité va être utilisée pour compter, vous comprendrez bientot : [list] [li]1 : on va compter en rondes 2 : en blanches 4 : en noires 8 : en croches 16 : en doubles croches etc. . . Ce sont toujours des puissances de 2, il existe des notations avec des nombres comme 3,5,6 . . . etc mais nous n'aborderons pas cette notion plus avancée et pas vraiment utile. Le nombre du haut, ou numérateur, quant à lui va dire combien de cette unité il va y avoir dans notre mesure. Concrêtement, une mesure classique en 4/4 est une mesure de 4 noires, tous les 4 temps on recommence une nouvelle mesure et donc en général on répète notre rythmique au bout de 4 temps. [center][img width=530] Ce qui donne : [url=] Là où ça devient intéressant, et c'est là l'objet de mon tutoriel, c'est que connaissant cette règle nous pouvons facilement nous sortir du classique 4 temps que nous impose la musique commerciale actuelle. En effet comme nous savons comment est découpé une mesure nous pouvons expérimenter un peu, simplement au début en changeant le nombre de temps par mesures, par exemple soyons fous : on veux 5 temps par mesures, donc 5 noires. C'est du 5/4 : [img width=530 height=62] Ce qui donne : [url=] Mais on est pas encore satisfait, ça peut parraitre encore trop classique pour certains, alors attaquons des mesures plus atypiques, comme par exemple des mesures à 7 croches, soit une mesure à 4 temps (8 croches) dont on a enlevé une croche, 7 croches = 7/8 : [img width=530] Ce qui donne : [url=] Tout de suite le rythme a quelque chose de plus . . . intéressant ! Ensuite libre à chacun de s'amuser, s'imposer une signature rythmique particulière peut être un super moyen de s'obliger à sortir de ce que l'on sait faire et donc de progresser ou de se découvrir une autre personalité ;) Alors si vous êtes habitué des maths vous aurez sûrement remarqué que comme nous manipulons des rapports de nombres certaines signatures rythmiques se valent : 8/8 = 4/4, 12/16 = 6/8 = 3/4 etc . . . Mais pour une écriture plus en rapport avec nos rythmes nous sommes libres de choisir la signature qui nous plait, si on préfère écrire tout en croches qu'en noires par exemple on va choisir 8/8 ou 6/8. Voici à titre d'exemples quelques extraits d'un même morceaux à des signatures rythmiques différentes, entre parenthèses je note les différences à noter par rapport au standard 4/4 : 4/4 (standard) : [b]5/4 (1 noire de plus) : [b]7/8 (1 croche de moins) : [b]11/8 (3 croches de plus) : [b]13/16 (3 double croches de moins) : [b]17/16 (une double croche de plus) : [hr] Vous voyez comment on peut faire sonner un morceau composé des mêmes accords et mélodies bien différemment selon la manière dont on a construit sa rythmique ? Génial non ?

*Partenaires

*Compos Récentes

The Magic House
Une nouvelle petite musique avec intégration de voie. Il faut bien se lancer et apprendre les bonnes techniques. J'attends vos bons conseils.
roufay
Salut, je vous présente là une de mes premières compos Trap. vst utilisé : Sylent1 à 100% + quelques samplers trouvés par ci par là. pour étoffer le morceau j'ai ajouté la voix de Rick ross et de lil wayne, le rendu est bien je trouve. je vous laisse écouter tout ça et j'attends vos critiques.
Skydrop
Salut Une de mes premières complextro Synth:Massive. Bonne ecoute :lol3:
Meta_boss
Voilà je vous propose ma nouvelle compo[b] ( y'en a une autre sur mon soundcloud dans le style club aussi elle s'appelle Scream and Laugh )[/color] J'y ai passé environ 7h d'affilé de boulot. Ca m'a bien pris 50 tracks ( en optimisant. . . . xD ) et une trentaine de pattern. J'espère que ça vous plaira parce que je me suis trituré la tronche sur HARMOR pour fabriqué mes propres sons ^^ Bonne écoute et bon Jumping !
petitcocodba
Salut les gars, Aprés quelques réflexion intensives et suite au com de ''Soundpark'', je vous propose un petite musique dans un style plutôt ''Hard-rock''. [b]10h de travail [/color]pour cette dernière création, qui je l'èspère portera ses fruits. C'est en me creusant la cervelle que j'ai trouvé le moyen de faire quelque chose de pas trop mal avec slayer 1. . . J'èspère que celà sera assez bien pour vos oreilles, pour ce soi disant morceau ''Hard''. . . à +, petitcocodba.
Quasar (ex MYi)
Salut, Une nouvelle petite compos qui est basée sur une de mes précédentes (Begin) La version exporté sur soundcloud présente un petit défaut après le premier drop, la sub attaque directe au lieu d'etre progressive mais comme je sais pas changer une musique sur soundcloud je crois que je vais laisser comme ça  :lol: Je crois que le mix est un peu bancale, j'ai du composer sans casque du coup j'avais plus trop de repère Voilà critiquez un max que je puisse progresser Edit : à l'intro aussi il y a eu une erreur, les hat sont décalée d'une mesure

*Entraide

impact24004
Salut tout le monde ;') Désolé si je n'ai pas posté au bonne endroit, mais je savais pas a quel catégorie sa pouvait correspondre. . . Je débute dans le domaine de la MAO et je me posais une question : comment font les personnes qui créent des remix? en effet, je ne parvient pas a isoler la voix afin de la travailler et de pouvoir créer ma propre partie instrumental. . . Du coup après des longue recherches, j'ai conclu que ce n'étais pas possible. . . et pourtant : exemple : musique originale : Felix Cartal - New Scene (feat. Ofelia) remix : Felix Cartal feat. Ofelia - New Scene (Lazy Rich Remix) Il a réussi a avoir la voix, et SEULEMENT la voix, alors que aucune version acapella n'est disponible en ligne, comment a t'il fait??? merci pour votre aide. . .
SkySet
Bonjour ! J'appelle a l'aide pour savoir si c'est possible de lier un sample de FPC ( des pads ) a une piste du mixer ? Au lieu de devoir les mixer hors FPC . . .
diskaydeejay
Bonjour, je vient de recevoir mon launchpads S et j'utilise fl studio 11. J'aimerais savoir si il est possible et si oui comment: jouer 2 pads en meme temps sur la même ligne ! Car quand je met par exemple 2 loop sur la meme ligne de pads je ne peu pas les jouer simulatément, je suis obligé d'attendre la fin de la première loop pour enclancher la seconde. Merci d'avance Diskay Deejay
Aasq' One
Salut  FC ! Je me suis retrouvé avec un matériel audio et je ne sais pas à quoi cela sert exactement. Je me suis penché sur le fait que ça soit un compresseur mais au moins on aurait constaté un led ou un vu-mètre. Je vous serais reconnaissant si vous m'aidez. Quelques images pour vous orienter. Merci !
aroma
Mesdames, messieurs bonsoir ou bonjour , C selon :p Un ptit problème avec mon ancien disque dur IDE. Se trouvent sur celui-ci des fichiers audios, VST freewares et autres choses dont je n'me souviens plus. Lorsque je branche ce DD sur ma carte mère mon PC merde. Donc j'aimerais savoir si il y a une ou plusieurs possibilités de récupérer c'qui s'trouve dessus :(
abelouis
bonsoir à tous. je cherche une solution pour router plusieurs pistes de basse/leads et les side chainer en même temps sur la piste du kick avec le fruity limiter, ou sinon comment rendre une piste muette qui peut side chainer une piste de basse ? j'ai vu ça dans une video avec ableton live, on entend pas le kick mais la basse continu d'être side chainée Donc je route la piste du kick vers la piste basse, puis dans la piste basse je met le fruity limiter puis dans les réglages treshold je règle l'attack de la basse pour que ça sonne bien, etc. . . maintenant j'aimerais rajouter une autre piste de basse pour la side chainer elle aussi. Mais si je route la piste kick vers cette dernière, le kick va alors sonner 2 fois plus fort puisqu'il est déjà routé à la piste de la première basse j'ai vu ça dans cette vidéo : Tutorial: Sidechain com "ghost kick" no Ableton Live ps, j'oubliais : étant donné que pour chaque basse il y a un traitement de volume, pan, compression, eq, etc. . . ça reste donc galère de devoir mettre toutes ces basses sur une seule piste.  

*Experiences Musicales

HeartQuake
voila après le premier post j'ai reçus de nombreux conseille concernant une basse funk mais je ne suis pas trop pour ça je remercie koala pour men avoir proposée une mais après avoir passer une soirée a travailler dessus j'aimais pas le rendus j'ai donc changer le E-piano et j'ai mis des violons merci :D
HeartQuake
La musique n'est pas finie mais la plus part des idées y sont. . . le piano n'est pas définitif puisque je vais l'enregistré en studio avec un steinway b211 ( bave ) bref merci de me dire ce qui va pas trop det de mettre un lien de tutoriel si vous en avez un pour m'amélioré merci ^^
cybeerge
salut ! :D Donc j'ai un problème pour mon arpégio ( j'ai nexus , massive , sylenth et je ne me serre pas trop de nexus car je ne l'aime pas )  . Pour mon problème d'arpégio ce quand je mais un preset je fais tout pour l'améliorer au mieux possible pour le rendre électro sauf que je ni arrive pas . . donc y à t'il des potards ou il faut jouer avec plus que d'autres et pouvons nous faire une mélodies avec l'arpégio ou vos mieux t'il  le laisser seul . Le probleme du kick ce surtout si il sonnes trop fort pour une intro . Merci de vos réponse et excuser moi pour les fautes :/ .
vince-jay
Mon label organise un remix contest pour un futur EP. 3 gagnants parmi les plus populaires (système de votes donc faites vous de la pub) + 1 sélectionné par mes soins. Pas mal de choses à gagner des cartes cadeaux Amazon, T-Shirt Aquatic Troubles, dizaine (voir +) de téléchargement de l'EP offert et enfin la présence rémunérée sur l'EP!!! J'espère que vous serez nombreux! Plus d'info dans le lien. PS: Si vous avez besoin de renseignements ou le midi n’hésitez pas à me contacter! :) Les regles + stems et autres ici :
petitcocodba
Salut à tous, Je profite de l'instant qui m'est donné pour savoir si ce genre de truc vous plait et si celà vous fait penser à une suite, ou bien même un début, ce court passage, est plus pour la rythmique, pour le début ou bien encore pour la fin. Dois-je changer, en gros que faire? Si vous avez des suggestions, je vous attend. Merci. petitocodba.
Supramacy
Hello ! Je m'appelle Simon et je produis depuis environ un an sous le nom 'Supramacy'. Étant passionné de musique depuis tout petit et musicien (piano) depuis un bon moment, j'ai voulu me lancé dans la création. La MAO m'a tout de suite entièrement passionnée. J'ai beaucoup bossé seul en regardant quelques tutos dans le noir enfermé dans ma chambre, et en m'améliorant j'ai voulu élargir un peu ma vision de l'EDM. Et c'est cette track produite avec autre producer français, Vengeous, que j'aimerai vous présenter ! Voilà le lien: Vengeous & Supramacy - Venus (Orignal Mix) OUT NOW! [FREE DOWNLOAD] by Supramacy SB - Hear the world’s sounds J'ai beaucoup d'autres projets à venir très prochainement, j'aimerai un max d'avis donc n'hésitez pas :) Musicalement, Supramacy

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