* Bienvenue sur FruityClub.net !

Le FruityClub.net est le site des utilisateurs francophones du logiciel de Musique Assistée par Ordinateur FL Studio développé par la société Image Line. C'est une association à but non lucratif qui a pour ambition de rassembler les utilisateurs de FL Studio dans un esprit d'échange et de partage des connaissances.

Ici vous pourrez partager vos créations, vos conseils, vos talents et créer de la musique à plusieurs. Tutoriels pour apprendre, Ressources en tout genre, Forum pour discuter et s'entraider, Compos à télécharger, écouter et critiquer, le FruityClub est un lieu d'entraide, de partage et de création !

Le FruityClub est un site, mais une de ses parties les plus vivantes est son Forum, venez y faire un tour, présentez-vous, discutaillez entre créatifs et venez y trouver la solution à vos problèmes !

*Dernière News

Invitation à la Frui'Party 8, samedi 11 juillet 2015 à Lyon !

Fruityclubbers, Fruityclubbeuses bonjour !

Le FruityClub organise comme à son habitude sa petite soirée annuelle de rencontre entre membres, la Frui'Party 8 ! Au programme : du son, des saucisses, des côtelettes grillées... et des litrons de bière.

Cette année, la soirée est ouverte à tous les membres ! Elle se fera le samedi 11 juillet, à l'Isle d'Abeau, à 1/2h de Lyon chez notre Furious Therapy national.

Pour s'informer, s'organiser, se rencontrer : on en parle ici !

*Quoi de neuf ?

Carl M.
Fruityclubbers, Fruityclubbeuses bonjour, La plupart d'entre vous n'est peut-être pas au courant que le FruityClub organise annuellement un rassemblement des membres pour une soirée conviviale à base de gros son, de saucisses et de côtelettes grillées, ainsi que de litrons de breuvage alcoolisé. Cela se passe généralement dans une verdoyante forêt non-loin de Lyon . Il y a fort longtemps, ces soirées étaient ouvertes à tout membre, puis elles furent un des avantages réservés aux VIP ainsi qu'aux membres du staff. Aujourd'hui et pour célébrer les nouveaux projets lancés par le FruityClub, nous avons décidé de re-rendre les Frui'Party ouvertes à tout membre ! Vous avez donc accès aux archives également. Du coup il faut qu'on discute d'une date, entre juin et juillet, pour cette huitième édition de la Frui'Party ! Date 11 juillet Lieu L'Isle d'Abeau chez Furious Therapy, à 1/2h de Lyon Matos Amandine et Lamer: Sub - cablage Felknia : Guimbarde, maracas Octa : SM 57 Fufu : 6 Pistes, MC505, lumieres enceintes Moon : Tente et éventuellement Prodipe V5 Miam Felknia : Rhum Virez : Bières Octa : Rhum Antek : Miam
grosm!ch
Accrocs du FC, n'oubliez pas que le nerf de la guerre reste l'argent, alors un geste sera le bienvenu. Ca se passe ici : ?page=devenir_vip Soyez rassurés, ça va pas dans la poche des modos !     
amandine du 83
Salut a tous! Les Admins et Modos sont fatigués de devoir rappeler à certains d'entre vous que l'on est sur un site d'échange. Echange ça veux dire qu'il faut donner pour recevoir. En d'autres termes, si vous souhaitez des com' constructifs, il faut en donner. Qu'est ce qu'un com' constructif ? C'est un commentaire dans lequel vous exprimez ce que vous ressentez de la musique. Au niveau des émotions par exemple (mélancolie, tristesse, joie, bonheur, bref peu importe. . . ) : Hey ! La compo est très belle, mais l'humanisation du saxophone n'est pas à la hauteur. Déjà, son son est étrange, surtout dans les aigus, et les articulations sont très saccadées. Les pads procurent une ambiance astrale et le saxophone solitaire nous amène sous un pont dans un décor mélancolique du New York des années 30. On se sent distant des problèmes du monde avec ça. Puis s'entame un final avec le Rhodes qui intervient, toujours timide, mais joli. Sur mes bonnes vieilles enceintes style Windows NT, le mixage passe très bien et la mise en retrait du saxophone ne me dérange absolument pas. Au contraire, elle accentue l'impression d'espace ! Elle dit quoi, la voix ? Voici un com' typiquement tourné vers l’émotion (donc pas spécialement technique). Pas besoin de faire un roman sur le mixage si vous savez pas de quoi il s'agit ! Mais tout le monde a des oreilles et est donc capable de s'exprimer sur la qualité sonore! (enfin je crois!) Si vous êtes plus technique vous pouvez écrire[ un truc plus technique, plus axé sur le mixage, le mastering, ou le placement des instruments: Salut! Les delays sont très sympas. par contre le rimshot en permanence en contretemps c'est pas facile. il lui manque aussi de la reverb. d’ailleurs un rimshot c'est une caisse claire et le batteur a le droit de taper au centre de celle-ci j'aurais mis plus de rondeur à la basse avec une forme d'onde plus travaillée et un filtre. dans l'ensemble ça manque quand même pas mal de reverb. Le son fait un peu brut de décoffrage. Le kick manque d'harmonique. Un peu de medium pour le démarquer serait bienvenu. L'ensemble charley, cymbale manque aussi de puissance. Si vous le souhaitez vous pouvez mixer les deux  . Quoi qu'il en soit on vous demandera environ 2 ou 3 lignes suivant le contenu de celles-ci. Les trucs du style: " " " c'est trop cool " " c'est pas bien " " peut mieux faire " " " et autre trucs qui veulent rien dire seront systématiquement modérés. Modérés ça veut dire quoi ? Que votre compo, que vous aurez posée en "volant" des points (en spammant! ce qui est interdit par le règlement du forum que vous avez accepté en vous inscrivant! ICI ) sera supprimée, jusqu’à modification de vos commentaires. Nous serons alors obligés de vous surveiller, vous empêchant de poster un commentaire sans que celui-ci ne soit revu par les modérateurs avant sa publication, ce qui est on vous l'accorde très désagréable. Si vous êtes modéré, pas de panique ! Votre musique n'est pas perdue! On la garde au chaud ! Vous aurez quand même un avertissement (suivant l'humeur du modo : vous lui donnez du boulot supplémentaire et donc il ne le verra peut-être pas d'un bon oeil) , mais celui-ci disparait assez rapidement ! Par contre pour que votre musique réapparaisse dans la file des compos il faudra être un peu plus constructif ! Pour se faire vous avez accès à tous vos commentaires dans : mon profil > infos du profil > voir les contributions. Une fois que vos messages sont modifiés, vous pouvez contacter un modo ou un admin, par MP ou sur le Chat. Inutile d’être désagréable (ça risque de jouer contre vous !) demandez si votre compo peut être rétablie. Si vos coms ont été modifiés alors elle sera remise en ligne. Voila je pense que j'ai fait le tour du problème. . . et j’espère qu'il n'y en aura plus !  Cette mesure est provisoire le temps que l'on trouve un moyen de vous forcer (c'est quand même malheureux d'en arriver là nan ?) à écrire des messages constructifs. Bien entendu ceci ne vous concerne pas si vous étiez déjà constructifs et fairplay avant, si jamais vous avez un doute sur la façon de bien faire un commentaire, si vous vous demandez si votre commentaire est suffisamment rédigé, n'hésitez pas à nous solliciter : nous vous aiderons, on est quand même pas des monstres Et inspirez vous des autres commentaires sur le site ! Des commentaires constructifs donneront une bonne image de vous aux autres, même si ils sont négatifs (merci de ne pas l’envoyé de message privé pour me dire que vous ete pas content )

*Dernières Ressources

LGn
Bonjour tout le monde ! Today je vais vous gâter mais petit chéris ! Je vous propose une archive de 36 dossier et sous dossier avec Exactement 2995 one shoot, le tout compilé par mes soins ! ^^ Un pack de drum kit qui va grandement vous servir dans toute vos compos ! Dans se pack vous allez trouver de tout ! -Kick -808 -Snare -clap -Hats -Tom -Percu Le tout version "nature" et version "effet", vous trouverez vraiment de tout ! Aussi du bon et du moins bon, comme vous vous en douter, j'ai pas écouter les 2995 one shoot, mais j'en deja utilisait plusieurs ! Et aussi pour les amateur de musique sud américain comme moi, un gros pack de Reggaeton ! Les style référencer dans se pack : -Trap -Hardcore -Dubstep -Reggaeton -Classique ( pas la musique hein ) !nVpjERpL!0q4bPO6PWIDB9uZ-4WHQO5fOscWq992FKb1meAjzTig Un pack qui ira a merveille avec le pack de FX que vous trouverez la : CLIQUE ICI Comme d'hab, si vous partagez cette archive autre par, merci de citer le FC ! :) En cas de Réup de votre par, merci de laisser le petit fichier texte dans l'archive !
Ignatius
Voila un compresseur gratos a l'approche vraiment interressante. . . Il est au compresseur multibande ce qu'un EQ parametrique est a un EQ 4 bande. . . On peut ajuster le thresold en fonction de la frequence notamment. . . Pour un side chain de competition cela le fait. . .
LGn
Bonjour les gens ! Je vous propose un petit composé uniquement de FX destiner plus particuliérmeent au morceaux de type trap, mais qui peuvent également s'incruster dans d'autre style ! Donc ici plusieurs pack trouver a droite et a gauche, dans le FC comme en dehors, pour votre bonheur, il y en a plusieurs centaine, je ne les et pas tous tester ou écouter, mais dans chaque pack, il y a de bon petit effet intéressant :) Voila j'espére que ca vous aidera ! Et aussi, il y a un petit fichier texte, qui mentionne le FC et ainssi que l'endroit ou a été poster l'archive pour la premiére fois ( le FC ) Donc merci en cas de partage sur d'autre site de laisser se petit fichier texte. Si se fichier texte pose probléme au staff du FC, un simple MP et je referais un UP sans, mais j'ai demander a felk quand même avant de le mettre ;) Lien de dowload : !yAwDTRBb!3FcP7JA5xWTNM2K2JvEvl-VVvv_f-dSIYp5uY-tSN2U
Pandaria
Yop, Tout à l'heure j'ai découvert sur l'internet un petit programme qui permet de faire de la distorsion, Personnellement je l'aime beaucoup, j'ai pu testé sur une basse c'est plutôt sympathique et attractif que Fruity FastDist. Voici le lien, c'est gratuit: ?pid=ADF02 Faites vous votre avis !
Babasmas
Salut à tous, j'ai remarqué que j'avais omis de mettre les samples Pyrex consacré à la prod. de Trap, dans mon pack de Drums. je vous le partage donc maintenant avec les soundfonts et les samples FX qui sont présent ;) Ce que vous trouverez à l'intérieur : Le lien de téléchargement : !KZIERIbZ!VoH33PQK9QlhLBu6YoBhlUQsEWmbFOuZ5qsjH1rqW-M Cordialement et avec plaisir, Babasmas.
LE DRUIDE
salut, voilà un vst comparable au S1 de wave mais en free. et le lien de téléchargement: :++:

*Derniers Tutoriels

amandine du 83
Salut! A la demande général de doc ed, je fait un tuto sur le SSD. qu'est ce que le SSD? c'est un disque dur a etat solide. . . quoi c'est pas explicite?  :fr: bon disons que c'est un disque dur entièrement électronique. celui ci ne contient donc pas de plateau ou de pièces mécanique bruyante et fragile. (SSD = disque a état solide / HDD = disque rotatif) le SSD a plusieurs qualité indéniable. il a aussi quelque défauts. dans ses qualités on noteras : - le temps d’accès: en effet le temps d’accès a un fichier ,sur un SSD, est l’ordre de la milliseconde (voir de la nano seconde) quand un un HDD il  est de plusieurs milliseconde (plus d'un dizaine). c'est cette donné , qui donne la grande impression de vitesse a un PC équipé d'un SSD - le debit: lui est de l'ordre de plusieurs centaine de Mo (pres de 500Mo/s  pour les meilleurs) quand les rotatifs sont a 150Mo/s maximum. le débit des rotatifs étant limité par leur vitesse de rotation, quand un SSD sera brider par le port Sata lui même. vous commencez donc la a voir les qualité du SSD sur un PC. mais le SSD a aussi quelques défauts: - Le SSD s'use relativement vite, en écriture. ce qui veux dire qu'a chaque fois que vous copiez un fichier sur le SSD celui ci s'use un peu. ce qui n'est pas le cas en lecture (le chargement de Windows par exemple n'use pas le SSD. par contre sont installation si!) quoi qu'il en soit et même en abusant on le garderas quelque années. . . mais on est des gens biens?! hein!  :fouet: - le prix aujourd'hui (07/06/2015) le SSD coute environ 100€ pour 250Go alors qu'un HDD sera a 2To pour 100€ - l'autre inconvénient c'est que si vous voulez le garder longtemps, il faudra l'optimiser (d’où ce tuto!  :petard: ) puisque Windows a tendance a faire ce qu'il veux et donc a écrire en permanence sur le disque. [hr] [color=orange]1/ l'installation: alors la pas de difficulté! les SSD sont des disques 2. 5p en général, il faudra donc un adaptateur pour le mettre sur un support 3. 5 ou 5. 25, qui ressemble a ça: ceci dit sur certain boitier il y a deja les trous prévue pour le SSD ou un disque de 2. 5p pour un portable, il faudra changer le HDD pour un SSD si il n'y a pas deux emplacements 2. 5p . dans ce cas, il faudra utiliser un boitier externe pour HDD. . . ou mieux un SSHD (qui mélange les deux technologies) Le ssd doit etre brancher sur un port Sata 6Gb/s (ou Sata 3) pour que celui ci ne soit pas brider par le port. il fonctionneras sur un port de type 1 ou 2 , mais perdra en debit (mais pas en temps d’accès!) dans la plupart des cas un SSD de 120 Go fera l'affaire. ceci dit si vous ete un joueur, ou que vous avez de gros programmes, il faudra plutôt ce diriger vers un 256 ou un 512.   [color=orange] 2/ l'optimisation bon la on entre dans le vif du sujet. le ssd a tendance a s'user avec les écriture répéter. la première des chose c'est de mettre tout ce qui est hors Windows sur un HDD. (celui ci sera surement nommer D:/ dans windows) attention a bien le faire pour chaque programme. quand l'installateur du programme vous demande ou l'installer, il faudra remplacer le "C: " par un "D: " il y a quand même des exceptions: les drivers devrons etre placer sur le SSD, pour ne pas pénaliser le démarrage de Windows, tout ce qui est antivirus aussi. bref tout ce qui est utilitaire. ceci dit, si vous souhaiter installer des programme sur le SSD , pas de problème! ceux ci seront plus rapide. pour la MAO? inutile! Fl s’ouvrira aussi vite sur un SSD qu'un HDD! donc la normalement si vous avez suivie ces conseil, sur votre PC vous avez deux disque. un C:/ avec Windows, vos driver et vos application legere que vous utilisez souvent, et un disque D:/ avec vos gros programme, votre musiques, vos films, vos sample, vos VST. . . . bref ce qui prend de la place ! défragmentation: pour faire simple? vous ne défragmenterais JAMAIS le SSD. . . pourquoi? parce que défragmenter c'est lire, et écrire et effacer. donc vous tuer votre SSD! de plus sont mode de fonctionnement, lui permet de marcher parfaitement quand il est fragmenter. donc! pas de défragmentation (normalement Windows sais que c'est un SSD. . . Donc il est impossible de défragmenter!) ceci ne doit pas vous empêcher de le faire souvent sur les HDD! indexation désactiver la! elle sert a rien. . . pourquoi? toujours grâce au mode de fonctionnement du SSD. rien n'y est ranger, donc l’indexions ne sert a rien! le fichier d’échange c'est ce qui remplace votre RAM quand vous ete a cours de celle ci. certain jeux et/ou programmes ne peuvent pas fonctionner sans! alors on va la passer sur le disque rotatif. Ordinateur > propriété système > paramètre système avancer > onglet performance : paramètres > avancé > onglet mémoire virtuelle : décocher "gestion automatique du fichier d’échange. . . . " cliquer sur: "C: " puis "aucun fichier d’échange" puis "définir" "D: " puis "Taille gerer par le systeme" puis "definir" redémarrer! vous avez gagner quelque Go sur le SSD, quelques Années de vie et le fichier d’échange est sur D:  :++: le dossier temporaire Windows embarque deux dossiers temporaire (celui ou ce décompressent vos fichier avant installation!) il faudra les passer sur un disque rotatif! pour ce faire: creer un dossier "D:/Temp" en suite: Propriété système > variable d'environnement il faut modifier les variable TEMPS et TMP en y mettant le chemin d'acces "D:\Temp" Voila deja si vous avez fait ça vous avez fait le principale! vous pouvez aussi déplacer le dossier de téléchargement de votre navigateur, vers le disque "D: " il ce peut que votre deuxième disque ne ce nomme pas "D: " dans ce cas vous remplacer "D: " par la valeur de votre disque. voilou! bye!  :rulaiz:
amandine du 83
Bon voila! je sais que vous ne l'attendiez plus mais j'ai fini par le pondre! xD le tuto sur comment appréhender le mixage ! bonne lecture et bonne écoute! (il est pas encore corriger, mais ce sera probablement fait sous peu) Je ne vous parlerais toujours pas de « comment mixer » on trouve vraiment trop de tuto sur le net pour que je le fasse. Par contre. . . [color=orange]les ressources: le tuto ecrit : [url=?usp=sharing]?usp=sharing les tracks d'Abletones Big Band : ?usp=sharing le multipiste d'Abletones Big Band : le multipiste avec les flp de The Olde Scarterred Moon : ?usp=sharing l'album de Voek' dont est tiré la track : Corriger par Lamer00
amandine du 83
Hello all bon je fait un premier tuto vite fait sur l'installation et l'utilisation de VST dans FL12. j'en ferais un plus complet, si celui s’avère trop simple. dans un premier temps, comme dans les précédente version d'Fls, on ouvre les options de Fl : option > file setting. dans l'onglet "plugin" vous sélectionnez le dossier de VST ou ce trouve vos plugin (1) puis "refresh plugin list" (2) en suite, dans "refresh plugin list" grande nouveauté dans Fl vous pouvez mettre plusieurs dossier dans le "plugin scanner" (plugin search paths > add path) [img width=530 height=334] bien! Fl a trouver tout vos plugin. . . ceux ci ce trouve maintenant dans le browser, dans "plugin data base" dans mon exemple j'ai installer cthulhu 1 - plugin database 2 - installed 3 - Add to plugin database [img width=506 height=530] et voila! apres avoir fait tout ça votre VST ce trouve dans la rubrique "generator" (si s'en est un!) et dans votre list de VST (au dessus de ceux d'Image Line [img width=530 height=330] il ce trouveras aussi dans le plugin picker ;) voilou! amusez vous bien!
EMRI
Bonjour!  :) Aujourd'hui je vous donne quelques liens vers une bonne dose de tutoriels de toutes sortes (gratuits pour la plupart), sur plusieurs DAW différents: How to Make Electronic Music: quelques bons tutoriels (essentiellement faits avec FL Studio) , des liens vers des samples et vst (gratuits ou non), et divers autres articles ( ) Tuts+: une quantité astronomique de tutoriels, que ce soit pour la composition théorique, la synthèse sonore et même l'enregistrement ( ) Site de l'ACFA: j'ai découvert sur le site de l'école une page dédiée à de rapides tutoriels liés au sound design (et en français!). En réalité il s'agit plus de présentations d'outils professionnels ( ) Artfx: un gars qui fait des tutoriels complets et bien expliqués (il travaille sur Ableton Live). Il fonctionne par cycles, en présentant à chaque fois plusieurs tutoriels indispensables pour enfin montrer la production d'une track en intégralité ( après les cycles electro-house et glitch-hop, il en est désormais à la neurofunk). Son site est en maintenance, voici le lien vers sa chaîne Youtube: ) Et enfin, une chaîne Youtube contenant de nombreux tutoriels de sound design, notamment sur Massive: Voilà, ce sont là toutes mes sources de turoriels  :youpi: J'éspère que ces liens vous seront utiles! A bientôt
Voekoevaka
Bonjour ! Je reviens avec un petit tuto sur Directwave. En effet, c'est le VSTi que j'utilise quasiment tout le temps tant il est efficace et versatile dans toutes ses possibilités. [size=18pt][font=courier]Introduction Alors, c'est quoi DirectWave déjà ? C'est un sampleur, c'est à dire un instrument avec une banque de sons (les samples, on les appelle), qui va jouer un son différent pour chaque note du piano roll, et qui peut même avoir plusieurs sons en fonction de la vélocité. De plus, il a quelques effets intégrés. [img width=530 height=444] Les presets sont enregistrés au format ". dwp" (Direct Wave Player). Pour en ouvrir un, il suffit de le faire glisser dans la grande grille qui se situe juste au dessus de la représentation de clavier. Si l'on y glisse un fichier sonore (wav, aiff, off), alors, au lieu du preset, on y vera le sample dans un grand rectangle. Nous allons détailler alors les differentes parties du VST. [color=yellow][size=18pt][font=courier]La liste de samples Alors, pour utiliser DirectWave, il faut déjà importer des samples. on a vu que si vous en faites un glisser dans le cadre au dessus du clavier de piano, on retrouve un rectangle au nom de ce sample, mais on le retrouve aussi sur la liste en haut, si l'onglet "program" est activé. Mais que constatez vous ? Lorsque vous jouez une note (au clavier, en midi, sur le piano roll ou directement en cliquant sur la touche avec la souris), alors vous entendrez le sample, qui sera pitché pour pouvoir jouer toutes les notes (essayez, c'est très moche pour les très aigus et les très graves). Et il y a tout un tas de valeurs affichées avec notre sample, et  une note en rouge sur le clavier en bas, qui apparaît si on sélectionné le sample (si il n'est pas sélectionné, cliquez juste dessus, et il sera sélectionné, en surbrillance). Je vais vous révéler la signification de ces paramètres. [u]Zone : Numéro de la zone, de 000 à 999. En fait, on s'en fiche un peu. Zone name : C'est le nom de votre sample, vous pouvez le renommer si vous êtes un perfectionniste des noms des trucs dans les presets. Size : la taille du sample. Rate : la "qualité" du sample. Mute : Cette option peut se révéler bien utile si vous avez un instrument qui doit jouer de manière monophonique (qui ne peut faire deux sons en même temps). Si ce paramètre est égal à 0, il n'a aucun effet. Si vous lui assignez une valeur, alors dès que un sample ayant la même valeur sera joué, tous les samples de cette valeur seront coupés. Root : C'est un paramètre fondamental. Il correspond à la note en rouge : il s'agit de la note du piano roll qui jouera exactement le sample choisi. Si l'on joue une autre note dans le même cadre (utilisant le même sample), alors DirectWave va tout simplement pitcher le sample pour jouer la bonne note. Par exemple, vous chargez un sample en do. Alors, ajustez le paramètre "root" pour que la note rouge soit un do. Semi : ce paramètre sert à transposer le sample. Fine : règle précisément le pitch pour désaccorder, où accorder les samples. K-Trk : Fans de musique atonale, ou tempérée différemment, réjouissez vous ! Voici le paramètre qui règlera la différence de pitch entre deux demis tons sur le clavier ! Si vous laissez 100%, alors le pitch du sample en fonction de la note sera réglé normalement. Si vous mettez 50% par exemple, il faudra monter de deux demis-tons pour que le sample soit pitché d'un demi-ton : vous avez ainsi accès aux quarts de tons. Et même plus en jouant avec le paramètre ! L-Key : Note du clavier qui correspond au début de la zone du sample. Vous pouvez aussi changer ce paramètre manuellement en déplaçant le coin supérieur gauche du cadre du sample. H-Key : Note du clavier qui correspond à la fin de la zone du sample. Vous pouvez aussi changer ce paramètre manuellement en déplaçant le coin inférieur droit du cadre du sample. L-Vel : Vélocité minimale à partir de laquelle le sample sera utilisé. Vous voyez en direct la vélocité du sample par rapport aux zones avec une petite ligne blanche. Vous pouvez aussi changer ce paramètre manuellement en déplaçant le coin supérieur gauche du cadre du sample. H-Vel : Vélocité maximale en dessous de laquelle le sample sera utilisé. Vous pouvez aussi changer ce paramètre manuellement en déplaçant le coin inférieur droit du cadre du sample. Lk : Cochez si vous voulez empêcher les modifications des paramètres ! Voilà l'essentiel ! Vous pouvez déjà à partir de ça commencer à vous créer un petit programme. Je vous donne aussi quelques conseils : - Lorsque vous avez plusieurs samples qui sont utilisés sur la même note, ils apparaitront en bleu sur la liste, même si les vélocités ne coïncident pas. - Sur une banque de sample, la hauteur de la note est déjà indiquée sur le nom du sample. Essayez de ne pas vous tromper en assignant les octaves dans le paramètre "root". Je vous met un petit exemple de programme en entier avec plusieurs samples, pour que vous vous en inspirez : [img width=530 height=444] [size=18pt][font=courier]Onglet Zone L'onglet zone recouvre tous les paramètres de base concernant l'instrument joué, c'est à dire les filtres, les LFO et les vitesses. Déjà, il faut savoir que les paramètres peuvent être appliqués à une zone en particulier, où à toutes les zones. Pour cela, il faut choisir de cocher en bas entre "global" et "current selection". Alors, je m'en vais vous décrire les paramètres importants : [u]Premier cadre / Main : Ici, il y a moyen de modifier le pitch, le gain, et la position du sample dans l'espace. Premier cadre / Time : Cette option permet de faire la même chose que le granulizer de FL : changer la longueur d'un sample en donnant l'impression de respecter le pitch. Pour cela, le sample est découpé en grains (aux limites "floues", paramètre "smooth") et ceux-ci sont réorganisés et assembler pour recréer le sample initial, mais avec une longueur différente sans changer le pitch. La longueur des grains est donnée par le paramètre "grain", et le paramètre "amount" décrit le pourcentage de modification de la longueur, que l'on peut exprimer en temps, ou en nombre de quarts de beat (ticks). Premier cadre / Trigger : Voici une option pour l'humanisation. D'abord, il faut assigner chaque zone à un groupe. Par exemple, vous mettez 2 samples dans deux zones, qui sont exactement à la même place, et vous les assignez au même groupe. Alors, l'un ou l'autre sera joué. Il y a plusieurs programmes de sélection : aléatoire "random", cyclique "cycle", et jamais deux fois le même de suite "avoid prev. ". La fréquence (frequency) donne une probabilité de si le groupe est joué. Par exemple, si vous voulez mettre un son qui intervient à une note sur deux, peut importe soit elle, créez une zone avec ce son, et régler la fréquence à 50%. C'est utile pour simuler des sons d'instrument, comme des craquements, des mécanismes de clés. . . Deuxième cadre, filtres : Vous pouvez tout simplement assigner un filtre linéaire à la zone, pour changer le son de la zone. Il y a un choix de filtres (passe bas, passe haut, coupe bande, passe bande et résonance (pic fin), et les fréquences de coupures sont réglables. Troisième et quatrième cadres : LFOs et matrice : Les LFO permettent de faire varier des paramètres du samples au cours du temps, et la matrice permet de choisir à quel paramètre correspond quel LFO. LFO signifie "low frequency oscillation", ou alors en version traduite "oscillation lente". Ces oscillations (au nombre de 4 paramétrisables) ont une fréquence réglable, une amplitude réglable, le choix entre 8 formes, dont 2 aléatoires, de choisir sa vitesse d'action (attack). Dans la matrice, vous pouvez choisir une entrée (un LFO par exemple) et lui assigner un paramètre sur lequel cette entrée agit (le pitch par exemple, pour créer un vibrato), et vous pouvez créer jusqu'à 16 liens ainsi ! Marge du bas : Ici, vous avez quelques effets mineurs. Le ringmod (modulation en anneau) multiplie juste le son par une onde sinusoïdale, ce qui donne un effet de tremolo pour les fréquences basses, et modifie la hauteur du son pour les fréquences hautes (modulation). Le decimator réduit la qualité du sample, en le codant sur moins de valeurs (vous pouvez imaginer que plus le décimateur est haut, plus les marches de l'escalier représentant le signal sont grandes). Le quantizer fait la même chose, mais sur le temps d’échantillonnage (la longueur des marches). Le phaser est comme tout autre phaser, il s'agit en résumé d'un égaliseur dont la bande passante se promène le long du spectre. [color=yellow][size=18pt][font=courier]Onglet Program C'est ici que se trouve les principaux effets. On y retrouve deux LFO (voir paragraphe précédant), et beaucoup d'effets par rapport à l'entrée et à la sortie. [u]Master : Ici il y a deux paramètres : le volume général du VST et le paramètre de polyphonie (je ne sais pas pourquoi ils ont mis les deux ensemble, d'ailleurs). Poly laisse toutes les notes. Mono signifie que le player ne peut lire qu'une seule note à la fois, donc il coupera la précédente dès qu'une commence. Legato ne laisse qu'une seule note aussi, mais transforme aussi toutes les notes en portamentos (c'est à dire en glissade vers la note suivante). Glide : Ici vous pouvez choisir la vitesse de la transition entre les notes par portamento, et la condition dans laquelle elle se fait (si elle est faite à chaque note, ou uniquement pour les notes qui s’enchevêtrent sur le piano roll). Drive A et Drive B : Il s'agit d'une distorsion et d'un overdrive : c'est à dire des manière de faire saturer le signal. FX Delay : Voici un délai, commandé par sa durée (en demi secondes sur le paramètre delay), le paramètre de l'estompement (le feedback, correspondant au rapport de l’amplitude entre un écho et le suivant), ainsi que les fréquences de coupure hautes et basses appliquées à l'écho (high cut et low cut). En cochant "bounce", un effet stéréo est allors appliqué au delay. FX Reverb : Après le delay, la reverb ! "Room size" émule la taille de la salle dans laquelle se fait la réverbération, Le "damping correspond à la fréquence à partir de laquelle les fréquences sont atténuées dans la réverbération. Le paramètre "diffusion" correspond au resserrement des "échos" : si il est bas, on distingue mieux les échos, et si il est haut, l'écho parait plus continu, plus flou. Et enfin "decay" controle la durée de la réverbération. FX Chorus : [/font]
The Koala
Bonjour tout le monde ! Ca fait très, très longtemps que j'avais prévu de le faire, un petit tuto concernant la compression audio ! La compression, on en entend beaucoup parler mais quand on débute, on pige pas ni comment ça marche, ni à quoi ça sert. Lorsqu'on veut faire ressortir l'attaque d'un son, uniformiser plusieurs instruments pour qu'ils sonnent mieux ensemble, donner du punch à un kick, faire ressortir une reverb ou faire du sidechain, on utilise un compresseur. Le compresseur réduit le volume d'un signal quand il est trop fort, et ça permet donc de faire ressortir les sons faibles par rapport aux sons forts. Ca c'était le but du compresseur, maintenant ça marche comment? Traductions des mots: - Attack: temps d'attaque. - Release: temps de release. - Treshold: seuil. - Ratio: rapport, ici, le rapport de compression. (- Makeup gain: gain en volume après le compresseur, pas toujours disponible) - Input level: volume d'entrée. - Output level: volume de sortie. (Faites clique droit > ouvrir l'image dans un nouvel onglet pour mieux voir si besoin) Ceci est un schéma qui explique bien comment fonctionne la compression. La ligne bleue correspond au volume d'entrée, la rouge au volume de sortie. Le schéma se lit comme étant le volume en fonction du temps. - En entrée, à gauche du schéma, le volume se trouve en-dessous du seuil (treshold). Le compresseur n'est pas activé. - Le volume augmente subitement pour dépasser le treshold. Le compresseur met un certain temps avant de s'activer totalement (ligne rouge), c'est l'attack. - Le signal d'entrée est toujours au-dessus du seuil, le compresseur est entièrement activé. On remarque que le signal de sortie est plus faible. - Le signal d'entrée redescend en-dessous du seuil, le compresseur met un autre moment pour se désactiver, c'est la release. - Le signal de sortie est revenu à la normale. Voila en gros comment ça marche ! Lorsqu'un kick va dépasser le seuil, le volume sera progressivement réduis et reviendra ensuite à la normale lorsque le kick sera moins fort. A noter que si un kick et un Hat jouent en même temps sur la piste du compresseur, si le kick active le compresseur, alors c'est le volume de TOUTE la piste qui sera diminué (le Hat s'entendra également moins fort !). Donc pour qu'un compresseur fonctionne bien, il a un temps de réaction en attack, en release, et on doit lui donner un seuil pour qu'il pige quand s'activer. Mais par contre, c'est possible de changer de combien le volume il baisse, hein? Et bien oui, ça s'appelle le ratio, et c'est très important pour compresser correctement un son ! Un autre graphique qui représente le volume de sortie en fonction du volume d'entrée. Celui-là est un peu plus difficile à lire, l'important est de comprendre que plus le ratio est grand (4:1, 15:1, 20:1. . . ) plus la compression est forte. Un ratio de 1:1 correspond à aucune compression, un ratio ∞:1 correspond à un limiteur, qui est un très gros compresseur en fait. Dernier graphique avant de mettre en pratique ! Ca c'est juste pour dire qu'il existe plusieurs modes de compression, et qu'ils ont des pentes plus douces (soft knee) ou plus dures (hard knee) au niveau du seuil. En gros, c'est compressé plus "directement" ou plus "discrètement". Maintenant on met en pratique, ouvrez FL et allez dans le mixeur, puis dans les effets mettez un Fruity Compressor ! Voila le fruity compressor, un excellent compresseur dans FL, assez neutre. Idéal pour commencer la compression, et pour compresser quelques instruments de manière assez simple (caisse claire, kick, voix, etc. . . ). - Treshold: seuil de détection, en dB. Plus il est bas, plus le compresseur détectera les sons faibles. A paramétrer avec précaution. - Ratio: rapport de réduction, plus il est grand, plus le signal est compressé. - Attack: temps de réaction après la détection d'un signal au-dessus du seuil. - Release: temps de réaction après la fin de la détection. Le signal d'entrée est repassé en-dessous du seuil. - Mode: modifie la zone autour du treshold (voir le graphique 3) entre hard, medium, soft, vintage, et leurs variantes en "/R" qui sont en fait des versions alternatives. - Gain: et oui, le signal après compression est plus faible ! On utilise donc ce bouton pour le remonter un petit peu. J'espère que vous avez bien compris comment tout ça marche, un retour est le bienvenu ! N'hésitez pas à poser des questions si vous n'avez pas bien compris, ce tuto s'adresse à des débutants, j'essaye de ne pas l'oublier ;)

*Partenaires

*Compos Récentes

Spreek
Salut a toi auditeur! Je reviens avec une compo psytrance que j'ai faite il y a quelque temps déjà! C'est la seule et unique compo du style que j'ai faite, j’espère qu'elle saurât titiller vos tympan et vous faire remuer sur votre fauteuil! Elle sera surement pas du même niveau que certain fruityclubeur mais qui ne tente rien n'a rien! Je vous laisse le soin de me faire un ptit retour avec des avis aussi bien positif que négatif! Voila, sur ce, bonne écoute! :lol2:
maxsowento
Salut les fruitos! Pour fêter le début des vacances je vous propose aujourd'hui non pas une compo mais un petit mix de 30 min qui j'espére vous fera bouger votre petit cul pendant tout l'été xD Vous pouvez l’écouter et le télécharger directement sur mon Soundcloud si il vous plait :) N'hesitez pas a laisser un petit commentaire pour donner votre avis ! MERCI d'avance  :plus1:
simy-scorp
après avoir composé surtout du gros son de bourrin (hardcore, frenchcore, hardteck j'en passe et des plus forte^^) j'ai décidé de me mettre au reggae/dub, voici mon 3ème essai, je suis pas mécontent de moi s'il y a des avis qui traine, ne pas hésiter, surtout les négatifs, tout conseil et remarque sont bon à prendre pour apprendre. . . j'ai encore quelques trucs à modifier  :D je met en plus du fichier mp3 l'adresse vers la page soundcloud de ce morceau , les plus curieux n'hésitez pas non plus à me faire part de vos impressions sur mes précédentes :) 
F-Free08
Salut tout le monde ! Me revoilà avec un son bien US , à mi chemin entre la trap et le dirty south ( je pense ) . J'ai essayé de me démarquer de ce qui fait en géneral dans ce style alors je me suis amusé à créer un 808 assez bizarre mais qui me plait assez :) . Après j'ai utilisé des soundfonts du net , des samples classics , etc . . . Bref , n'hésitez pas à me critiquer à fond sur n'importe quel aspect qui ne va pas  :fouet: , bonne écoute :)
RadialSquare
Salut a tous, Me revoilà avec un petit son bien sympa avec cette fois ci du sax ! Voici mon dernier son disponible sur youtube ici ?v=yYXaDR3ukl8 Et bien sur sur soundcloud ici Composé cette fois ci avec du Harmor, du Harmless et aussi du Sylenth1 bien évidement sur FL STUDIO YEAH AGAIN !
Jerry Limane
[size=14pt][u]A Forgotten Dream Alors voici ma petite dernière un hip hop tout frais tout chaud il vient juste de sortir du four. Dont le titre [ Un rêve oublier ], pourquoi, parce que c'est en rapport avec le hip hop qui se fait vieux et que certain beau morceau sont oublier. Donc un bon petit morceau qui auras certainement quelque modification en attendant l'écriture des paroles. Vsti utilisé Sytrus pour la plupart des mélodie Sample pour les tam tam spéciale. BassDrum Les vstfx utilisé Fruity reverb 2 Kerovee Le reste Des samples pour la voie et un effet spéciale Un 808 Un clap Un snaps Une cymbale Un hit hat Une autmation clip Voilà bonne écoute et bon commentaire.

*Entraide

tinnisandre
Bonsoir à tous  :rulaiz: . J'ai un clavier Prodipe MIDI 49C en USB et il y à 4potards, un réglage volume et un réglage de modulation que je n'utilise jamais car elles ne sont pas reconnu(Fin si 2 contrôleurs sont reconnu mais un points d'interrogation s'affiche en haut à gauche) par FL Studio. Une petite image pour vous montrez de quelles contrôleurs je parle: ?lang=fr&identifier=id&size=normal&module=product&product_id=93888 Donc je me demandais si il étais possible manuellement assigne ces boutons à une options/commande de FL Studio. Merci d'avance !  :youpi:
Depassage
Salut tout le monde Je crée ce post car j'aurais voulu savoir, comment doit t'on composer dans le style electro ? Le solfège nous sert t'il a quelle-que choses ou pas ? Car moi ma méthode quand je compose c'est a l’écoute parfois sa peut durer 2h pour au final que sa soit nul. .
desportj
Bonjour :) J'ai récemment acheter un pc pas mal puissant pour justement pouvoir être tranquille pour composer, mais j'ai un problème : le son tourne correctement sur le logiciel, le cpu tourne à environs 40%, mais dès que j'essaye d'exporter, il monte à 95% voire 100% et le logiciel plante C'est le cas avec plusieurs tracks, alors que je pouvais exporter facilement il y'a encore peu de temps J'ai déjà fait des recherches mais pas vraiment de réponses donc j'essaye ici au cas où ^^ Donc voilà, si quelqu'un a déjà connu ça et trouvé une solution, je suis preneur  ;)
0live
Salut je voudrais savoir pourquoi les notes midi du FPC sont assignés entre parenthèses à un instrument quand on clique dessus et comment assigner autre chose. Cordialement.
nitwark
Bonjour tout le monde, je rencontre un petit problème quand j'installe Guitar Rig 5, en effet je ne trouve pas le fichier dll qu'il faut afin de pouvoir utiliser le logiciel sur Fl Studio pareil pour l'effet guitare GTR. Je voulais savoir donc si vous aviez une solution à me proposer car j'ai beau cherché mais je ne trouve pas. . Merci bonne journée !
alex66600
bonjour, je sais pas si c'est au bon endroit que je dois poster ce sujet ( en cas désolé)^^. Alors voilà je commence à me lancer dans la composition de musique (débutant) est je voudrais savoir si sa vaut le coup de  m'acheter un clavier MIDI est ce une bonne choses ou pas? je veux faire de la musique électro,house,house progressive ( du genre avicii,martin garrix,dimitrie vegas est j'en passe :p) merci d'avance. ah oui si vous pouvez me citer les marques de clavier etc voila merci :)

*Experiences Musicales

Cortex83
Mes Premiers pas sur FL Studio 12 !. .
Cortex83
Mon Premier essai Sur FL Studio 12. . Quelques Modifs seront apportés sur la Rythmique et le Final . . .
T-traxx
Bonjour, depuis peu je viens d'avoir un nouveau pc ( merci encore à amandine ahah ) et donc du coup j'ai pu approfondir le travaille de mes compos et le mixage.   Mais je ne  pense pas encore être un pro sur la mixage, surtout qu'il me manque du matériel audio pour celui-ci. . Mais j'aimerais savoir si la qualité de ma track ci-dessous vous parais tout de même convenable svp. Merci d'avance!
MadGic
Yo tout le monde, aujourd'hui je vous met deux extrait de deux version d'une compo que je finalise car on m'avais dit que le lead ne collais pas alors je voudrais avoir l'avis d'autres zoreilles ^^ Version 1 (j'ai pas encore changer la mélodie de la bass): Version 2:
Kurisu66
Bonjour à tous, j'aimerai vous soumettre une track que j;ai réalisé cet après midi. Dîtes-moi ce que vous en pensez ! :)
LGn
Yo all ! Un petit WIP, qui et loin d’être fini, le premier drop va être retravailler ! La vous avez environ 50% de la chanson, en sachant que je vais tenter de faire la dernière partit ultra burine en mode gros dubstep :D

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